Android SDK - camera2 - 在TextureView上绘制矩形

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我是Android开发的新手,我发现很难在camera2 api上找到好的例子.

我在大多数问题上慢慢地工作,但在这个问题上,我被困住了.在默认相机中,当您触摸屏幕进行对焦时,它会暂时显示焦点区域的矩形.我想做类似的事情(或者在这种情况下,完全相同的事情开始,所以我可以弄明白).

我在某处看到(我认为SDK文档中的TextureView页面),当它被用作相机预览时,你无法在textureview上绘制 - 并且调用lock方法将返回null而不是画布.

我在网上找到了这个:https://github.com/commonsguy/vidtry/ 但我无法让它工作.我或者得到错误说我的主视图不能投射到我的可绘制视图,反之亦然 - 或者我的可绘制视图位于顶部并使屏幕变黑 - 或者它在底部并且不会响应触摸事件(并试图强制从上面的视图中执行点击它会导致崩溃.)

我卡住了!任何人都可以给我一个解释或示例,说明如何在事件位置上绘制矩形几秒钟?

谢谢!

小智 6

  1. 首先是camera2 api android的例子,有一个开源谷歌示例代码.https://github.com/googlesamples/android-Camera2Basic
  2. 对于要绘制矩形的部分(触摸要对焦),请按照以下步骤操作 -
    • 创建一个扩展到SurfaceView的自定义类.
    • 在此自定义类中调用onTouchListener方法来检测手指坐标并使用android中的paint类绘制矩形. - 在您的TextureView上方添加此自定义类,该类显示来自camera2的预览.
    • 将自定义视图变为透明.
    • 最后当您在设备屏幕上的某个点触摸时,将调用onTouchListener,它将在您在相机预览上方添加的自定义视图的画布上绘制.
    • 最后清除你的画布,这样你就不会在自定义视图中添加矩形了,因为你需要在一个时间点使用一个矩形.
    • 如果没有触摸一段时间,矩形应该消失.使用自定义视图中的处理程序执行此操作

我在这里给你一个经过测试的代码来做到这一点.我希望它可以帮助你.最好的运气.

 private class CustomView extends SurfaceView {

    private final Paint paint;
    private final SurfaceHolder mHolder;
    private final Context context;

    public CustomView(Camera2BasicFragment context) {
        super(context.getActivity().getBaseContext());
        mHolder = getHolder();
        mHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT);
        this.context = context.getActivity().getBaseContext();
        paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        paint.setColor(Color.WHITE);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            invalidate();
            if (mHolder.getSurface().isValid()) {
                final Canvas canvas = mHolder.lockCanvas();
                Log.d("touch", "touchRecieved by camera");
                if (canvas != null) {
                    Log.d("touch", "touchRecieved CANVAS STILL Not Null");
                    canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
                    canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT);
                    canvas.drawCircle(event.getX(), event.getY(), 100, paint);
                    mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                    new Handler().postDelayed(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            Canvas canvas1 = mHolder.lockCanvas();
                            if(canvas1 !=null){
                                canvas1.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR);
                                mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas1);
                            }

                        }
                    }, 1000);

                }
                mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);


            }
        }


        return false;
    }
}
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