Sam*_*tek 6 java audio openal lwjgl
我试图根据本教程(http://wiki.lwjgl.org/index.php?title=OpenAL_Tutorial_1_-_Single_Static_Source)在LWJGL 3中加载声音,但是我发现了类WaveData的问题,这很可能是LWJGL 2.X的旧版本不存在.因为我甚至无法编译代码.有没有其他方法如何使用openAL加载lwjgl中的声音...
在LWJGL 2我曾经使用paulscode音响系统(http://www.paulscode.com/forum/index.php?topic=4.0),但我不确定它现在是否适用于较新版本的LWJGL 3.谢谢为你的答案:)
如果在lwjgl3中有关于声音的任何教程,你能不能在你的答案中包含链接,我尝试谷歌搜索theese教程多年但我失败了.
在论坛帖子中指出:
LWJGL3 不包含 LWJGL2 中的 WaveData,但它在 LWJGL3 中的工作方式仍然相同,只需从 LWJGL2 源代码中获取它并将其包含在您的项目中即可。
因此,复制旧的 WaveData 类并将其与 LWJGL3 一起使用应该是安全的,因为加载算法和 OpenAL 内部结构尚未更改。
最近,LWJGL 包含了STB库的绑定。这为不同的事情提供了一组实用函数,例如图像加载、字体加载和柏林噪声计算。它还具有Ogg Vorbis 解码器。但请注意,与 OpenGL 和 GLFW 一样,STB 只提供静态函数,而不提供面向对象的接口。它也不是很优化。
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
639 次 |
| 最近记录: |