Dai*_*Bui 16 ios avplayer swift
我正在使用swift构建我的第一个IOS应用程序,我遇到了问题:如何在流式传输时获取音乐文件的长度(持续时间)?
我做了很多研究,并编写了一些代码来解决这个问题,但似乎我的代码还不够好.
func prepareAudio() {
audioLength = CMTimeGetSeconds(self.player.currentItem.asset.duration)
playerProgressSlider.maximumValue = CFloat(CMTimeGetSeconds(player.currentItem.duration))
playerProgressSlider.minimumValue = 0.0
playerProgressSlider.value = 0.0
showTotalSurahLength()
} // i prepare for get the duration and apply to UISlider here
func showTotalSurahLength(){
calculateSurahLength()
totalLengthOfAudioLabel.text = totalLengthOfAudio
} // get the right total length of audio file
func calculateSurahLength(){
var hour_ = abs(Int(audioLength/3600))
var minute_ = abs(Int((audioLength/60) % 60))
var second_ = abs(Int(audioLength % 60))
var hour = hour_ > 9 ? "\(hour_)" : "0\(hour_)"
var minute = minute_ > 9 ? "\(minute_)" : "0\(minute_)"
var second = second_ > 9 ? "\(second_)" : "0\(second_)"
totalLengthOfAudio = "\(hour):\(minute):\(second)"
} // I calculate the time and cover it
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这里遇到过这个问题的人,你能不能给我一些建议来解决它?我是斯威夫特的新手,仍然学会提高我的技能.
谢谢,
Jay*_*Jay 21
对于swift:
let asset = AVURLAsset(URL: NSURL(fileURLWithPath: pathString), options: nil)
let audioDuration = asset.duration
let audioDurationSeconds = CMTimeGetSeconds(audioDuration)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在iOS上做了这个stuf并且工作得很好.
AVURLAsset* audioAsset = [AVURLAsset URLAssetWithURL:audioUrl options:nil];
CMTime audioDuration = audioAsset.duration;
float audioDurationSeconds = CMTimeGetSeconds(audioDuration);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下函数适用于Swift 3.0,并将返回一个Double值,其中包含目标文件的持续时间。
func duration(for resource: String) -> Double {
let asset = AVURLAsset(url: URL(fileURLWithPath: resource))
return Double(CMTimeGetSeconds(asset.duration))
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将采用resource由String音频文件的文件路径的a组成的参数,然后将值从a转换Float64为a Double。
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