有效地调整C#中图像的对比度

Tom*_*ght 9 c# image contrast

有没有一种有效的方法来调整C#中图像的对比度?

我看过这篇文章主张进行逐像素操作.不快

我已经在地方使用了颜色矩阵并且发现它们很快.有没有办法调整对比度?(注意:这家伙弄错了.)

我也在使用EmguCV.我注意到OpenCV(Emgu包装)似乎有一个对比功能 - 有没有办法通过Emgu访问它?目前我在Emgu所能做的就是对直方图进行标准化,这确实会改变对比度,但不会对我有任何程度的控制.

有人有任何想法吗?

Mus*_*sis 30

如果该示例中的代码适合您,您可以通过使用大量加速(按数量级)加速Bitmap.LockBits,这将返回一个BitmapData允许通过指针访问位图像素数据的对象.Web和StackOverflow上有大量示例,展示了如何使用LockBits.

Bitmap.SetPixel()并且Bitmap.GetPixel()是人类已知的最慢的方法,它们都利用了Color人类已知的最慢的阶级.它们应该被命名Bitmap.GetPixelAndByGodYoullBeSorryYouDid()Bitmap.SetPixelWhileGettingCoffee作为对不谨慎的开发人员的警告.

更新: 如果您要修改该示例中的代码,请注意此块:

System.Drawing.Bitmap TempBitmap = Image;
System.Drawing.Bitmap NewBitmap = new System.Drawing.Bitmap(TempBitmap.Width,
    TempBitmap.Height);
System.Drawing.Graphics NewGraphics = 
    System.Drawing.Graphics.FromImage(NewBitmap);
NewGraphics.DrawImage(TempBitmap, new System.Drawing.Rectangle(0, 0, 
    TempBitmap.Width, TempBitmap.Height), 
    new System.Drawing.Rectangle(0, 0, TempBitmap.Width, TempBitmap.Height),
    System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel);
NewGraphics.Dispose();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

可以替换为:

Bitmap NewBitmap = (Bitmap)Image.Clone();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

更新2: 这是AdjustContrast方法的LockBits版本(还有一些其他的速度改进):

public static Bitmap AdjustContrast(Bitmap Image, float Value)
{
    Value = (100.0f + Value) / 100.0f;
    Value *= Value;
    Bitmap NewBitmap = (Bitmap)Image.Clone();
    BitmapData data = NewBitmap.LockBits(
        new Rectangle(0, 0, NewBitmap.Width, NewBitmap.Height), 
        ImageLockMode.ReadWrite,
        NewBitmap.PixelFormat);
    int Height = NewBitmap.Height;
    int Width = NewBitmap.Width;

    unsafe
    {
        for (int y = 0; y < Height; ++y)
        {
            byte* row = (byte*)data.Scan0 + (y * data.Stride);
            int columnOffset = 0;
            for (int x = 0; x < Width; ++x)
            {
                byte B = row[columnOffset];
                byte G = row[columnOffset + 1];
                byte R = row[columnOffset + 2];

                float Red = R / 255.0f;
                float Green = G / 255.0f;
                float Blue = B / 255.0f;
                Red = (((Red - 0.5f) * Value) + 0.5f) * 255.0f;
                Green = (((Green - 0.5f) * Value) + 0.5f) * 255.0f;
                Blue = (((Blue - 0.5f) * Value) + 0.5f) * 255.0f;

                int iR = (int)Red;
                iR = iR > 255 ? 255 : iR;
                iR = iR < 0 ? 0 : iR;
                int iG = (int)Green;
                iG = iG > 255 ? 255 : iG;
                iG = iG < 0 ? 0 : iG;
                int iB = (int)Blue;
                iB = iB > 255 ? 255 : iB;
                iB = iB < 0 ? 0 : iB;

                row[columnOffset] = (byte)iB;
                row[columnOffset + 1] = (byte)iG;
                row[columnOffset + 2] = (byte)iR;

                columnOffset += 4;
            }
        }
    }

    NewBitmap.UnlockBits(data);

    return NewBitmap;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

注意:此代码using System.Drawing.Imaging;在您的类中使用'using语句,并且它要求allow unsafe code检查项目的选项(在项目的Build Properties选项卡上).

GetPixel和SetPixel对于逐像素操作来说如此缓慢的原因之一是方法调用本身的开销开始成为一个重要因素.通常,我的代码示例将被视为重构的候选者,因为您可以编写自己的使用现有BitmapData对象的SetPixel和GetPixel方法,但相对于方法开销,函数内部的数学处理时间将非常短.每次通话.这就是为什么我也删除Clamp了原始方法中的调用.

另一种加快速度的方法是简单地使其成为"破坏性"功能,并修改传递的Bitmap参数,而不是制作副本并返回修改后的副本.

  • 我认为你负责为你工作的地方命名? (2认同)
  • 这是一个使用安全代码发布的更快的方法:http://stackoverflow.com/questions/8990926/faster-contrast-algorithm-for-a-bitmap (2认同)