.OFF上的文件

Kyl*_*yle 2 python opengl pygame pyopengl

我一直在用Python和PyOpenGL练习,但我似乎无法用Python打开.OFF文件(目标文件格式).

如果您想知道,.OFF文件是包含3D对象位置的文件.

 OFF
 8 6 0
-0.500000 -0.500000 0.500000
 0.500000 -0.500000 0.500000
-0.500000 0.500000 0.500000
 0.500000 0.500000 0.500000
-0.500000 0.500000 -0.500000
 0.500000 0.500000 -0.500000
-0.500000 -0.500000 -0.500000
 0.500000 -0.500000 -0.500000
 4 0 1 3 2
 4 2 3 5 4
 4 4 5 7 6
 4 6 7 1 0
 4 1 7 5 3
 4 6 0 2 4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我想读取这个文件并让它出现在python上.

示例应该是这样的:http: //people.sc.fsu.edu/~jburkardt/data/off/box.png

到目前为止,我必须手动编写.OFF文件中的每个坐标.但是程序需要能够读取你给它的每个.OFF文件.

我只能制作我给出的例子,因为我为verticies和surface创建了一个元组元组:

verticiesCube = (
   (-0.5,-0.5,0.5),
   (0.5,-0.5,0.5),
   (-0.5,0.5,0.5),
   ...
   )
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 surfacesCube = (
   (0,1,2,3),
   (2,3,5,4),
   (4,5,7,6),
   ...
   )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

那么做:

 def Read(verticies,surfaces):
   glBegin(QL_QUADS)
   for surface in surfaces:
      for vertex in surface:
        glVertex3fv(verticies[vertex])
   glEnd()
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然后我运行Read(verticiesCube,surfacesCube)并出现一个Cube.我的观点是,您需要能够对每个.OFF文件执行此操作,有时并非所有文件都相同(它们也指定了颜色,或者有时在数字之前写入了所有内容,因此我不知道如何跳过它们.示例:)

  OFF
  #
  #  cone.off
  #
  22   40     120
  0.000000   1.000000   0.000000
  0.000000   0.000000   0.000000
  0.500000   0.000000   0.000000
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

(#和'cone.off是我提到的事情)

那么如何将.OFF文件的坐标和曲面保存到类似的元组中,以便我可以应用Read()算法.

dat*_*olf 7

不知道第二行中的最后一个字段意味着什么.其余的可以轻松推断:

def read_off(file):
    if 'OFF' != file.readline().strip():
        raise('Not a valid OFF header')
    n_verts, n_faces, n_dontknow = tuple([int(s) for s in file.readline().strip().split(' ')])
    verts = [[float(s) for s in file.readline().strip().split(' ')] for i_vert in range(n_verts)]
    faces = [[int(s) for s in file.readline().strip().split(' ')][1:] for i_face in range(n_faces)]
    return verts, faces
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