jbt*_*hie 5 c++ boost asynchronous udp synchronous
我正在使用 Boost ASIO 库来实现需要具有高吞吐量的 Windows UDP 客户端。
我想使用异步接收调用,以便我最终可以实现接收超时,即。一段时间后,如果没有收到数据报,我的应用程序将退出。
我的问题是,我发现使用同步接收与异步接收相比,数据吞吐量提高了 30%。我在多个 Dell R630、R710 Windows 2008 服务器甚至我的联想 ThinkPad 笔记本电脑上运行应用程序时发现了这个问题。
下面两个代码段之间的主要性能差异是什么?ioService.run_one()每次异步接收后调用是否有更多开销?我是 Boost 库的新用户,所以任何帮助将不胜感激!
同步接收:
socket_->receive_from(boost::asio::buffer(&vector_[0], datagramSize),
endPoint_);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对比
异步接收(带阻塞):
err = boost::asio::error::would_block;
socket_->async_receive_from(
boost::asio::mutable_buffers_1(&vector_[0], datagramSize),
endPoint_,
boost::bind(&HandleRead, _1, _2, &err, &bytesReceived));
do
{
ioService_.run_one()
}
while(err == boost::asio::error::would_block)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
异步接收处理函数:
static void HandleRead
(
const boost::system::error_code& error,
std::size_t bytesRead,
boost::system::error_code* outError,
std::size_t* outBytesRead
)
{
*outError = error;
*outBytesRead = bytesRead;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
async_API 函数系列具有异步运行这一最重要的特性,这不足为奇。
异步运行任何东西本身都不会让它更快。事实上,由于调度人工制品,它可能会更慢。
问题是异步可以让你在少量线程(例如主线程)上做更多的事情。
听起来好像您的应用程序不需要那种多路复用操作。如果您的应用程序确实以线性方式尽可能快地消耗单个数据包源,那么确实没有意义
io_service在可用的服务线程中安排任务¹(您只有一个)shared_ptr<>s。如果是这样,这些都是更多延迟的来源(由于参考位置减少,更多动态分配等)。如果不需要,请不要使用异步模式。
即使您的基本单线程、顺序运行的任务数量有限,您也可以通过为每个任务设置一个线程、每个io_service线程一个线程并避免协调来实现最大目标。
¹ 线程正在运行io_service::run或类似