Play Framework项目组成

YoZ*_*oZH 10 java sbt playframework playframework-2.4

我有2个项目,使用PlayFramework 2.4开发.虽然它们在概念上是完全分离的,但它们共享一些共同特征,如进化管理(Liquibase),CRUD管理机制,通知(电子邮件,短信)机制等.因此,决定将每个项目分成2个模块:common"核心"模块,其中包含所有描述的逻辑,以及"项目"模块,其中包含项目特定的服务,模板,视图.

在Play Framework中实现这一目标的推荐方法是"子项目"概念.但由于至少有两个原因,显然不是一种选择:

  1. 项目由不同的团队开发,这就是为什么他们不能位于一个目录结构中
  2. 这3个模块("核心"和2个"项目"模块)必须在单独的VCS repos(Mercurial)中进行版本控制

我目前的解决方案是创建核心模块,并将其作为"项目"Play应用程序中的依赖项提供.尽管这种方法部分有效,但仍有一些主要缺点:

  1. 如果在模块中添加路径文件,它们将覆盖项目路径文件
  2. 您无法将视图放在核心模块中,因为由于图1,您无法访问公共资产
  3. 由于缺点n.1和2,您无法将控制器放在核心模块中,因为您无法指定要渲染的视图
  4. 静态资产(公共目录)不包含在模块分发中

我被迫将常用模板复制到两个项目中,我几乎无法编写令人烦恼的常见控制器

感谢任何帮助.也许这可以通过核心模块的某种高度自定义的构建和发布过程来实现?

Aug*_*sto 1

我认为您不应该添加角色核心项目作为其他 2 个项目的依赖项。您可以将核心项目分解为核心类和核心资源。Play框架中的模板和视图都是编译好的类,因此您可以完美地将它们打包到jar中。您创建的模板将与核心类一起打包(或者您也可以破坏它们)。您可以将此 jar 发布到依赖项应用程序(例如 artifactory 或 nexus)中,然后导入其他项目。对于资源,您可以像webjar一样打包它们。因此您可以从其他项目的任何其他视图访问它们。