use*_*312 0 opengl
据我所知,点/像素的位置不能是一小部分,至少在光栅图形系统上,硬件使用像素来显示图像.
那么,为什么以及OpenGL如何使用小数值来绘制像素?
例如,怎么可能:glVertex2f(0.15f, 0.51f);?
glVertex2f(0.15f, 0.51f);
ves*_*san 6
此命令不会绘制任何像素.它只是定义了3D空间中某个点的位置(您会注意到有3个坐标,而对于屏幕上的像素,您只需要2个坐标).这是OpenGL管道的起点.然后,这一点在它最终出现在屏幕上之前经历了很多变换.
此外,坐标是无单位的.例如,你可以说你的视口在0.0f和1.0f之间,那么这些坐标很有意义.基本上你必须从数学角度考虑这些观点,而不是像素.
我建议就如何OpenGL的转换工作,例如一些阅读在这里,在这里或教程在这里.
归档时间:
10 年,5 月 前
查看次数:
165 次
最近记录: