您可以使用单个发射器来实现您想要的效果:
import SpriteKit
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
let emitter = SKEmitterNode(fileNamed: "particle")
let colors = [SKColor.whiteColor(),SKColor.grayColor(),SKColor.greenColor(),SKColor.redColor(),SKColor.blackColor()]
override func didMoveToView(view: SKView) {
self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect: self.frame)
emitter.position = CGPoint(x: 200, y:300)
emitter.particleColorSequence = nil
emitter.particleColorBlendFactor = 1.0
self.addChild(emitter)
let action = SKAction.runBlock({
[unowned self] in
let random = Int(arc4random_uniform(UInt32(self.colors.count)))
self.emitter.particleColor = self.colors[random];
println(random)
})
let wait = SKAction.waitForDuration(0.1)
self.runAction(SKAction.repeatActionForever( SKAction.sequence([action,wait])))
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:
尝试更改等待操作的持续时间以获得不同的结果.
您也可以使用颜色渐变(在粒子编辑器中)以达到相同的效果:

或者,您可以使用particleColorSequence和SKKeyframeSequence来更改其生命周期中的粒子颜色.希望这可以帮助.
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