游戏开发:如何限制FPS?

Mar*_*aux 10 c++ java algorithm frame-rate

我正在写一个游戏,我看到FPS算法不能正常工作(当他需要计算更多时,他睡得更久......)所以,问题很简单:如何计算睡眠时间以获得正确的FPS ?

我知道在一微秒内更新游戏需要多长时间,当然还有我希望达到的FPS.

我正在疯狂寻找一个简单的例子,但我找不到一个......

代码可能是Java,C++或伪....

aio*_*obe 14

你应该花费在渲染一帧上的时间是1/FPS几秒钟(如果你的目标是10 FPS,你应该在每帧上花费1/10 = 0.1秒).因此,如果X渲染需要几秒钟,您应该"休眠" 1/FPS - X几秒钟.

将其转换为例如毫秒,你得到

ms_to_sleep = 1000 / FPS - elapsed_ms;
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如果由于某种原因需要花费更多时间1/FPS来渲染帧,那么你将获得负的睡眠时间,在这种情况下你显然只是跳过睡眠.


JSB*_*ոգչ 13

每帧的微秒数是1000000 / frames_per_second.如果你知道你已经花了elapsed_microseconds计算,那么你需要睡觉的时间是:

(1000000 / frames_per_second) - elapsed_microseconds
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