use*_*816 3 c++ performance matrix eigen visual-studio-2013
注意:我也在 Eigen 论坛上发布了此内容
我想用 3x3 矩阵预乘 3xN 矩阵,即变换 3D 点,如 p_dest = T * p_source
初始化矩阵后:
Eigen::Matrix<double, 3, Eigen::Dynamic> points = Eigen::Matrix<double, 3, Eigen::Dynamic>::Random(3, NUMCOLS);
Eigen::Matrix<double, 3, Eigen::Dynamic> dest = Eigen::Matrix<double, 3, Eigen::Dynamic>(3, NUMCOLS);
int NT = 100;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我评估过这两个版本
// eigen direct multiplication
for (int i = 0; i < NT; i++){
Eigen::Matrix3d T = Eigen::Matrix3d::Random();
dest.noalias() = T * points;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
// col multiplication
for (int i = 0; i < NT; i++){
Eigen::Matrix3d T = Eigen::Matrix3d::Random();
for (int c = 0; c < points.cols(); c++){
dest.col(c) = T * points.col(c);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
NT 重复只是为了计算平均时间
我很惊讶逐列乘法比直接乘法快大约4/5 倍(如果我不使用直接乘法甚至会更慢.noalias()
,但这很好,因为它正在执行临时副本)我已经尝试将 NUMCOLS 从 0 更改为 1000000,并且关系是线性的。
我正在使用 Visual Studio 2013 并在发行版中进行编译
下图在 X 上显示了矩阵的列数,在 Y 上显示了单个操作的平均时间,蓝色是 col 与 col 乘法,红色是矩阵乘法
有什么建议为什么会发生这种情况吗?
您正在对 col 乘法版本中的惰性(因此缺乏)评估进行计时,而对直接版本中的惰性(但评估)评估进行计时。
让我们看一下完整的MCVE ,而不是代码片段。首先是“你是”版本:
void ColMult(Matrix3Xd& dest, Matrix3Xd& points)
{
Eigen::Matrix3d T = Eigen::Matrix3d::Random();
for (int c = 0; c < points.cols(); c++){
dest.col(c) = T * points.col(c);
}
}
void EigenDirect(Matrix3Xd& dest, Matrix3Xd& points)
{
Eigen::Matrix3d T = Eigen::Matrix3d::Random();
dest.noalias() = T * points;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
srand(time(NULL));
int NUMCOLS = 100000 + rand();
Matrix3Xd points = Matrix3Xd::Random(3, NUMCOLS);
Matrix3Xd dest = Matrix3Xd(3, NUMCOLS);
Matrix3Xd dest2 = Matrix3Xd(3, NUMCOLS);
int NT = 200;
// eigen direct multiplication
auto beg1 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
for (int i = 0; i < NT; i++)
{
EigenDirect(dest, points);
}
auto end1 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::chrono::duration<double> elapsed_seconds = end1-beg1;
// col multiplication
auto beg2 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
for(int i = 0; i < NT; i++)
{
ColMult(dest2, points);
}
auto end2 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::chrono::duration<double> elapsed_seconds2 = end2-beg2;
std::cout << "Direct time: " << elapsed_seconds.count() << "\n";
std::cout << "Col time: " << elapsed_seconds2.count() << "\n";
std::cout << "Eigen speedup: " << elapsed_seconds2.count() / elapsed_seconds.count() << "\n\n";
return 0;
}
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通过这段代码(并且打开了 SSE),我得到:
Direct time: 0.449301
Col time: 0.10107
Eigen speedup: 0.224949
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你抱怨的同样是 4-5 的减速。为什么?!?!在得到答案之前,让我们稍微修改一下代码,以便将dest
矩阵发送到ostream
. 在计时器的std::ostream outPut(0);
开始处main()
和结束之前添加outPut << dest << "\n\n";
和outPut << dest2 << "\n\n";
。不会std::ostream outPut(0);
输出任何内容(我很确定 badbit 已设置),但它确实会导致调用特征值operator<<
,这会强制对矩阵求值。
注意:如果我们使用outPut << dest(1,1)
then ,dest
则其计算结果仅足以输出 col 乘法方法中的单个元素。
然后我们得到
Direct time: 0.447298
Col time: 0.681456
Eigen speedup: 1.52349
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果正如预期的那样。请注意,Eigen direct 方法花费了完全相同的时间(这意味着即使没有添加 ,评估也会发生ostream
),而 col 方法突然花费了更长的时间。
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