tsb*_*tsb 5 swift swift2 gameplay-kit gkminmaxstrategist
我想知道这里是否有人使用 GKMinmaxStrategist 有任何运气。这个类/特性在 WWDC 上展示过,但大部分示例代码是在 Objective-C 中的,这令人失望。
GameplayKit 的 WWDC 视频展示了另一款游戏 Stone Flipper(黑白棋/黑白棋),但他们还没有发布代码(还没有?)。
有没有人有这方面的运气?我希望通过一个简单的井字棋游戏来试试这个,但我完全不知道如何开始。
我同意这是一个很难学习的框架——我刚刚完成了一篇关于 GameplayKit 和 GKMinmaxStrategist的教程,这绝非易事。如果您按照教程进行操作,它将从头开始构建一个完整的游戏,并解释它们如何组合在一起。至少,您可能会发现它作为起点很有用。
我希望 Apple 在 iOS 9 最终版之前改进其文档!
如果你想直接潜入,以下是你至少需要知道的:
NSCopying协议,因为它会在 AI 运行时被多次复制。GKGameModel协议,该协议要求您能够枚举可用的移动,在棋盘副本上应用移动(实际上,不是真实的),然后判断玩家的分数。GKGameModelUpdate协议,因此它将是您创建的一个定义特定移动的类。当您选择了最佳移动时,您将收到此信息,因此它会包含诸如“将骑士移动到 E4”之类的内容。如果您发现 AI 运行缓慢,请限制它可以进行的移动次数或减少其前瞻深度。
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