我在我的程序中使用了 vsync,它工作正常,直到我最小化窗口。我在创建渲染器时这样做了:
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
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这是游戏循环:
while (running)
{
checkEvent();
handleKeyboard(timer.getDelta());
render();
}
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它给了我稳定的每秒 60 帧,但是当我最小化窗口时,我每秒得到超过 100000 帧。为什么会这样?
可能只是 SDL 中的一个错误。如果您对问题进行了更多调查:阅读文档做一些测试,您可以报告错误。它很可能很快就会被修复。瑞安和同事们工作得很好。:)
话虽如此。我永远不会假设 Vsync 适用于每个系统。您可能想添加自己的帧率限制系统。依靠硬件来限制帧率是一个坏主意。
编辑: 我在我的游戏中使用它来限制帧率:
while (!gameLoop->done)
{
int start = SDL_GetTicks();
gameLoop->update();
int time = SDL_GetTicks() - start;
if (time < 0) continue; // if time is negative, the time probably overflew, so continue asap
int sleepTime = gameLoop->millisecondsForFrame - time;
if (sleepTime > 0)
{
SDL_Delay(sleepTime);
}
}
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