SDL2 - Vsync 不工作

Eri*_*k W 5 c++ sdl-2

我在我的程序中使用了 vsync,它工作正常,直到我最小化窗口。我在创建渲染器时这样做了:

renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是游戏循环:

while (running)
{
    checkEvent();
    handleKeyboard(timer.getDelta());

    render();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它给了我稳定的每秒 60 帧,但是当我最小化窗口时,我每秒得到超过 100000 帧。为什么会这样?

Mar*_*aux 6

可能只是 SDL 中的一个错误。如果您对问题进行了更多调查:阅读文档做一些测试,您可以报告错误。它很可能很快就会被修复。瑞安和同事们工作得很好。:)

话虽如此。我永远不会假设 Vsync 适用于每个系统。您可能想添加自己的帧率限制系统。依靠硬件来限制帧率是一个坏主意。


编辑: 我在我的游戏中使用它来限制帧率:

while (!gameLoop->done)
{
    int start = SDL_GetTicks();
    gameLoop->update();
    int time = SDL_GetTicks() - start;
    if (time < 0) continue; // if time is negative, the time probably overflew, so continue asap

    int sleepTime = gameLoop->millisecondsForFrame - time;
    if (sleepTime > 0)
    {
        SDL_Delay(sleepTime);
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

  • 帧率限制与 vsync 有何关系?它甚至不能消除屏幕撕裂,而且延迟可能超出要求。虽然 limit 有其用途,但它并不是 vsync 的真正替代品。 (10认同)