Fol*_*Ear 1 opengl optimization
这可能就像一个愚蠢的问题,但我在想,在打电话时
glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT); glClearColor(1, 0, 0, 1);
清除我的opengl项目中的屏幕是否有使用不同颜色的性能差异?我的意思是,例如,如果我清楚红色vs蓝色/绿色/*插入任何颜色它会以任何方式影响性能?
Mor*_*bel 5
否(技术上可能存在差异,因为OpenGL不会对功能调用施加任何性能要求).
顺便说一句.你应该在调用clear之前设置清晰的颜色.
归档时间:
10 年,4 月 前
查看次数:
379 次
最近记录: