Ele*_*nor 5 c# objective-c unity-game-engine ios
我想为团结创建一个ios插件.该函数使用一些sdk发送textmessage.好吧,这是我的对象c:
-(TextMessage*) CsendText:(NSString *)number CmsgContent:(NSString *)msg{
return [MessagingApi sendText:(NSString*) number msgContent:(NSString *) msg]
}
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这是我的包装代码:
TextMessage* SendMessage(const char* contactNumber,const char* content){
Messaging* msg = [[Messaging alloc] init];
NSString* nr = [NSString stringWithUTF8String:contactNumber];
NSString* contentText = [NSString stringWithUTF8String:content];
TextMessage* newText = [msg CsendText:nr CmsgContent:contentText];
return newText;
}
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你可以看到我返回一个textmessage,这是一个不是char的事件,我怎样才能将事件传递给团结,
我的c#代码在这里:
#if UNITY_IPHONE
[DllImport("__Internal")]
private static extern string SendMessage (string contactNumber,string content);
#endif
string phoneNumber="";
string content="";
void OnGUI () {
phoneNumber = GUI.TextField ( new Rect (250, 125, 250, 25), phoneNumber, 40);
content = GUI.TextField (new Rect (250, 157, 250, 25), content, 40);
if (GUI.Button(new Rect (250, 250, 100, 30),"click me")) {
SendMessage(phoneNumber,content);
}
}
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这不是它的工作方式.你不能只用C语言返回一些内容并希望它出现在Unity/C#中.要实现"双向沟通",您需要执行以下操作.
C#代码
[DllImport ("__Internal")]
private static extern void _SomeCMethod(string parameter);
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(目标 - )C代码
void _SomeCMethod(const char *parameter)
{
}
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当您_SomeMethod在C#中调用时,_SomeMethod在您的(Objective-)C代码中被调用.
Objective-C代码
- (void)callSomeCSharpMethod
UnitySendMessage("GO", "SomeCSharpMethod", "parameter");
}
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C#代码(MonoBehaviour附加脚本GO)
void SomeCSharpMethod(string parameter)
{
}
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callSomeCSharpMethod在Objective-C中调用时,SomeCSharpMethod在C#中调用代码.
你必须将你的NSStrings 转换为c strings(const char *),反之亦然.
const char * => NSString[NSString stringWithCString:string encoding:NSUTF8StringEncoding];
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NSString => const char *[string cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
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注意:
这只是一个关于如何在C#和本机iOS代码之间实现双向通信通道的简单示例.当然你不想GameObject在你的代码中硬编码例如你的名字,所以你可以在一开始就把这个名字(来自Objective-C的回调)传递给你的原生iOS代码.
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