ads*_*cik 5 c# json.net unity-game-engine
我想要达到的目标。我有一个包含一些属性/对象的类。我只想用我的自定义序列化程序序列化那些满足 CanConvert 条件的对象,其他的应该默认处理。
问题是[JsonConverter(typeof(UnityObjectConverter))]
它可以正确序列化但反序列化失败。可能是因为我只保存了对象的路径,而不是整个对象,并且当一些内部检查(我不明白为什么)发生时,它失败并返回 null,因为ReadJson
从未调用过。
当我使用设置时,它给我带来了更多的问题,它解决了因为它没有序列化其余的问题。我不想对整个类进行序列化,因为这样它就不会很通用,因为有几个对象继承了该类。类本身不是抽象的,因此可能有一些对象只使用该类。如果有人可以提供帮助,我会很高兴。谢谢
public class UnityObjectConverter : JsonConverter {
public override bool CanConvert(Type objectType) {
Debug.Log(objectType.BaseType == typeof(UnityEngine.Object));
return objectType.BaseType == typeof(UnityEngine.Object);
}
public override object ReadJson(JsonReader reader, Type objectType, object existingValue, JsonSerializer serializer) {
Debug.Log("read");
return UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath(reader.ReadAsString(), objectType);
}
public override void WriteJson(JsonWriter writer, object value, JsonSerializer serializer) {
Debug.Log("write");
var item = (UnityEngine.Object)value;
writer.WriteValue(UnityEditor.AssetDatabase.GetAssetPath(item));
writer.Flush();
}
public override bool CanRead {
get {
return true;
}
}
public override bool CanWrite {
get {
return true;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
财产示例
/// <summary>
/// GameObject if item is needed to be visualised
/// </summary>
[JsonConverter(typeof(UnityObjectConverter))]
public GameObject gameObject { get { return _gameObject; } private set { _gameObject = value; } }
protected GameObject _gameObject = null;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
反序列化示例
public static void Add(Item i) {
items.Add(i);
if (!System.IO.File.Exists(Application.dataPath + DATA_PATH))
System.IO.File.Create(Application.dataPath + DATA_PATH).Close();
using (System.IO.StreamWriter sw = System.IO.File.CreateText(Application.dataPath + DATA_PATH)) {
sw.Write(JsonConvert.SerializeObject(items));
}
}
static void Load() {
items.Clear();
Item[] it = JsonConvert.DeserializeObject<Item[]>(System.IO.File.ReadAllText(Application.dataPath + DATA_PATH));
if (it != null)
items.AddRange(it);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我做这种事情时,我创建了一个 JsonSerializerSettings 对象
var settings = new JsonSerializerSettings
{
ReferenceLoopHandling = ReferenceLoopHandling.Ignore,
DefaultValueHandling = DefaultValueHandling.Ignore,
NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore
};
settings.Converters.Add(new Converter());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后将其传递到解串器中
var json = textReader.ReadToEnd();
return JsonConvert.DeserializeObject<T>(json, settings);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
归档时间: |
|
查看次数: |
1979 次 |
最近记录: |