例如,我有一个游戏,其中一些角色有5个元素:火,水,木,光,黑.
元素有弱点,某些元素的攻击力会增加:
火>木
水>火
木材>水
光>暗
暗>光
例如:
火击木头,力量是*2
火打水,功率为*0.5
我有一个函数来获取元素和因子之间的关系:
float getFactor(string me,string enemy){
if(me=="fire"){
if(enemy=="fire"){
return 1;
}else if(enemy=="water"){
return 0.5;
}else if(enemy=="wood"){
return 2;
}else if(enemy=="light"){
return 1;
}else{
return 1;
}
}else if(me=="water"){
if(enemy=="fire"){
return 2;
}else if(enemy=="water"){
return 1;
}else if(enemy=="wood"){
return 0.5;
}else if(enemy=="light"){
return 1;
}else{
return 1;
}
}else if(me=="wood"){
if(enemy=="fire"){
return 0.5;
}else if(enemy=="water"){
return 2;
}else if(enemy=="wood"){
return 1;
}else if(enemy=="light"){
return 1;
}else{
return 1;
}
}else if(me=="light"){
if(enemy=="fire"){
return 1;
}else if(enemy=="water"){
return 1;
}else if(enemy=="wood"){
return 1;
}else if(enemy=="light"){
return 1;
}else{
return 2;
}
}else{
if(enemy=="fire"){
return 1;
}else if(enemy=="water"){
return 1;
}else if(enemy=="wood"){
return 1;
}else if(enemy=="light"){
return 2;
}else{
return 1;
}
}
}
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其中getFactor("fire","water")将返回0.5;
这个函数有效,但它有太多的行和if if语句太多,如果我添加一个新的元素,它似乎很难维护.
是否有任何方法来实现该表,但更可维护的代码风格和更少的代码行?
如果需要表,请使用表:
enum Elements { ELEM_FIRE, ELEM_WATER, ELEM_WOOD, ELEM_LIGHT, ELEM_DARK, NUM_ELEM };
float attack_factor[NUM_ELEM][NUM_ELEM] = {
{1, .5f, 2, 1, 1}, // fire vs ...
{2, 1, .5f, 1, 1}, // water vs ...
...
};
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现在你就做了
attack_factor[my_elem][enemy_elem]
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获得攻击力.这种方法要求您将元素类型存储为枚举值而不是字符串,但这对于C++来说无论如何都是更好的编码风格,因为它将可能元素的空间限制为实际定义的元素,并使许多函数变得非常简单.
表的另一个例子是有用的:
const char *element_names[] = { "fire", "water", "wood", "light", "dark" };
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