实施"弱点表"(通常在游戏中)最简单的方法是什么?

ggr*_*grr 2 c++ coding-style

例如,我有一个游戏,其中一些角色有5个元素:火,水,木,光,黑.

元素有弱点,某些元素的攻击力会增加:

火>木

水>火

木材>水

光>暗

暗>光

例如:

火击木头,力量是*2

火打水,功率为*0.5

我有一个函数来获取元素和因子之间的关系:

float getFactor(string me,string enemy){
    if(me=="fire"){
        if(enemy=="fire"){
            return 1;
        }else if(enemy=="water"){
            return 0.5;
        }else if(enemy=="wood"){
            return 2;
        }else if(enemy=="light"){
            return 1;
        }else{
        return 1;
        }
    }else if(me=="water"){
        if(enemy=="fire"){
            return 2;
        }else if(enemy=="water"){
            return 1;
        }else if(enemy=="wood"){
            return 0.5;
        }else if(enemy=="light"){
            return 1;
        }else{
            return 1;
        }
    }else if(me=="wood"){
        if(enemy=="fire"){
            return 0.5;
        }else if(enemy=="water"){
            return 2;
        }else if(enemy=="wood"){
            return 1;
        }else if(enemy=="light"){
            return 1;
        }else{
            return 1;
        }
    }else if(me=="light"){
        if(enemy=="fire"){
            return 1;
        }else if(enemy=="water"){
            return 1;
        }else if(enemy=="wood"){
            return 1;
        }else if(enemy=="light"){
            return 1;
        }else{
            return 2;
        }
    }else{
        if(enemy=="fire"){
            return 1;
        }else if(enemy=="water"){
            return 1;
        }else if(enemy=="wood"){
            return 1;
        }else if(enemy=="light"){
            return 2;
        }else{
            return 1;
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

其中getFactor("fire","water")将返回0.5;

这个函数有效,但它有太多的行和if if语句太多,如果我添加一个新的元素,它似乎很难维护.

是否有任何方法来实现该表,但更可维护的代码风格和更少的代码行?

nne*_*neo 5

如果需要表,请使用表:

enum Elements { ELEM_FIRE, ELEM_WATER, ELEM_WOOD, ELEM_LIGHT, ELEM_DARK, NUM_ELEM };

float attack_factor[NUM_ELEM][NUM_ELEM] = {
    {1, .5f, 2, 1, 1}, // fire vs ...
    {2, 1, .5f, 1, 1}, // water vs ...
    ...
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在你就做了

attack_factor[my_elem][enemy_elem]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

获得攻击力.这种方法要求您将元素类型存储为枚举值而不是字符串,但这对于C++来说无论如何都是更好的编码风格,因为它将可能元素的空间限制为实际定义的元素,并使许多函数变得非常简单.

表的另一个例子是有用的:

const char *element_names[] = { "fire", "water", "wood", "light", "dark" };
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)