X4V*_*4V1 9 javascript android canvas fabricjs cordova
我目前正在使用离子和cordova在移动设备(Android和iPhone)上开发应用程序.我想编辑一张图片.我使用fabric.js库来做到这一点.Fabric.js将图像和其他项目转换为画布.然后我在画布上添加一些图像(贴纸)并将其导出为图像(dataURL).因此画布的大小非常重要,因为它是一个品质因素(基于小画布导出图像会导致质量差).画布大小约为607*1080像素(取决于拍摄照片的设备).我想把它放在屏幕上而不会失去质量(如下所述,我不能在不损失质量的情况下调整画布大小).
我尝试了3个想法,但没有人有效.
我不知道是否有其他方法可以做到这一点,但我已经坚持了3天这个问题,我花了很多时间在论坛,fabricjs doc和谷歌上,我找不到任何有用的解决方案或者其他可以帮助我的东西.
编辑:下面有2个工作解决方案.检查我的答案,看看如何用css做到这一点.
Sil*_*mor 12
var canvas = document.getElementById("canvas"),
ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
CSS:
/* media query 1 */
#canvas{
width: 400px;
height: 250px;
}
/* media query 2 */
#canvas{
width: 200px;
height: 120px;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
优点:
所有分辨率均由画布宽度和高度(800/600)给出
缺点:
适合方形画布宽高比(1:1),输出奇怪宽高比的问题,你需要计算你的css高度,
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)original height / original width * new width = new height;这是我在CSS中的联盟...
前段时间读过fabric.js git问题部分,其中,由于速度慢和不正确的对象事务,不建议使用技术(css resize),这可能会改变我知道我测试过并且对象重新调整大小(随机彩色像素,交易阴影保留在画布上,换句话说是乱七八糟的)
只需在窗口重新调整大小(响应画布)时调整画布大小,当需要导出到精确尺寸时,需要将画布调整为精确像素分辨率,或者创建隐藏的另一个画布.
此示例适用于1:1定量画布(您需要将宽高比应用于画布和内部对象):
$(window).resize(function (){
if (canvas.width != $(".container").width()) {
var scaleMultiplier = $(".container").width() / canvas.width;
var objects = canvas.getObjects();
for (var i in objects) {
objects[i].scaleX = objects[i].scaleX * scaleMultiplier;
objects[i].scaleY = objects[i].scaleY * scaleMultiplier;
objects[i].left = objects[i].left * scaleMultiplier;
objects[i].top = objects[i].top * scaleMultiplier;
objects[i].setCoords();
}
canvas.setWidth(canvas.getWidth() * scaleMultiplier);
canvas.setHeight(canvas.getHeight() * scaleMultiplier);
canvas.renderAll();
canvas.calcOffset();
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在提交导出画布数据时,将画布重新调整为所需的分辨率,瞧:
function GetCanvasAtResoution(newWidth)
{
if (canvas.width != newWidth) {
var scaleMultiplier = newWidth / canvas.width;
var objects = canvas.getObjects();
for (var i in objects) {
objects[i].scaleX = objects[i].scaleX * scaleMultiplier;
objects[i].scaleY = objects[i].scaleY * scaleMultiplier;
objects[i].left = objects[i].left * scaleMultiplier;
objects[i].top = objects[i].top * scaleMultiplier;
objects[i].setCoords();
}
canvas.setWidth(canvas.getWidth() * scaleMultiplier);
canvas.setHeight(canvas.getHeight() * scaleMultiplier);
canvas.renderAll();
canvas.calcOffset();
}
return canvas.toDataURL();
}
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于不同于1:1的口粮来说,这不是一个大问题,你需要计算高度的多人游戏,易于理解的比例:http://andrew.hedges.name/experiments/aspect_ratio/
我找到了一个技巧,无需复制画布即可做到这一点。这个解决方案非常接近CSS缩放属性,但事件处理正确。
这是显示画布大小一半的示例:
-webkit-transform : scale(0.5);
-webkit-transform-origin : 0 0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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