为什么JavaFX不包含撤消功能

Mor*_*hai 10 java javafx undo

在我已经体验过Swing之后,我最近开始学习JavaFX API.

我注意到,即使很多类已经在AWT和Swing中实现得很好,它们在JavaFX中得到了有效的重新实现.这包括:

javafx.scene.paint.Color
javafx.event.ActionEvent
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

java.awt.Color
java.awt.event.ActionEvent
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而且,即使它很容易需要使用它们.我认为这是为了:

  • 从其他库中尽可能地分离JavaFX(所以新开发人员甚至不应该知道它们的存在......,好的).
  • 利用Java 8 lambda表达式.
  • 使用Java 5泛型和枚举类型.
  • 考虑到FXML的设计.
  • 绑定... JavaFX的魔法版本.

如果我的假设是正确的,为什么它们不包括新的实现:

javax.swing.undo
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包?

虽然我知道撤消实际上与用户界面无关,所以,它与Swing无关.如果由于任何原因他们决定将其包含在javax.swing包中,那么它们可以将它包含在JavaFX中.

djK*_*ght 5

为什么他们"忘记"实现这一点,这是一个很好的问题.我认为,JavaFX仍在开发中(应该说是一切).但是,我很久以前就需要这个,并且我使用Command Pattern实现了自己的方法.如下所示,这不是很费力而且非常简单.

首先,您需要创建一个名为Command的接口,以在您的应用程序中执行某些操作.

public interface Command {
    /**
     * This is called to execute the command from implementing class.
     */
    public abstract void execute();

    /**
     * This is called to undo last command.
     */
    public abstract void undo();
}
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接下来,您将需要一个名为History的类来保存已执行的命令并撤消它们.

public final class History {
    // ...
    private static History instance = null;
    private final Stack<Command> undoStack = new Stack<Command>();
    // ...

    public void execute(final Command cmd) {
        undoStack.push(cmd);
        cmd.execute();
    }

    public void undo() {
        if (!undoStack.isEmpty()) {
            Command cmd = undoStack.pop();
            cmd.undo();
        } else {
            System.out.println("Nothing to undo.");
        }
    }

    public static History getInstance() {
        if (History.instance == null) {
            synchronized (History.class) {
                if (History.instance == null) {
                    History.instance = new History();
                }
            }
        }
        return History.instance;
    }

    private History() { }
}
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然后在您的FXML中为GUI创建一个按钮,该按钮应调用应用程序的撤消功能.在你的FXML中创建一个按钮,如下所示:

<Button fx:id="btnUndo" font="$x2" onAction="#onUndo" prefWidth="75.0" 
        text="Undo" textAlignment="CENTER" underline="false">
    <tooltip>
        <Tooltip text="Undo last command" textAlignment="JUSTIFY" />
    </tooltip>
    <HBox.margin>
        <Insets left="5.0" right="5.0" fx:id="x1" />
    </HBox.margin>
</Button>
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在控制器类中,您可以引用FXML中的按钮.

public class Controller {
    // ...
    @FXML private Button btnUndo;
    // ...

    @FXML
    public void onUndo(ActionEvent event)
    {
        History.getInstance().undo();
    }
}
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正如您所看到的,最好的是History类是Singleton.所以你可以从任何地方访问课程.

Command接口继承以实现新命令.使用某些按钮或类似的GUI元素获取新功能,并使用您的历史记录执行自定义命令.

// You can give arguments to command constructor if you like
Command someCmd = new SomeCommand();
History.getInstance().execute(someCmd); // Saved to history; now you're able to undo using button
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使用此方法,您将能够撤消操作.也可以实现一些重做功能.为此,只需在FXML中添加一个重做按钮,在History类和Command界面中添加相应的方法.

有关命令模式的更多信息,请查看此处.

快乐的编码!