我知道在Rust中没有try/catch,你不能从当前恐慌的线程中抛出滚动保存.
我知道你不应该创建和处理这样的错误.这只是为了举个例子.
但是,我想知道从恐慌中恢复的最佳方法是什么.这就是我现在拥有的:
use std::thread;
fn main() {
println!("Hello, world!");
let h = thread::spawn(|| {
thread::sleep_ms(1000);
panic!("boom");
});
let r = h.join();
match r {
Ok(r) => println!("All is well! {:?}", r),
Err(e) => println!("Got an error! {:?}", e)
}
println!("Exiting main!");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有更好的方法来处理来自其他线程的错误?有没有办法捕捉恐慌的信息?这似乎只告诉我错误是类型的Any.谢谢!
DK.*_*DK. 11
暂且不说"你应该尽可能使用Result",是的,这基本上就是你在Rust中引起恐慌的原因.请记住,"恢复"可能不是在Rust中表达这一点的最佳方式.你没有真正从Rust中的恐慌恢复,你将它们隔离,然后检测它们.没有On Error Resume Next:P.
也就是说,有两件事要添加到您的示例中.首先是如何得到恐慌信息.关键的观察是Any,为了使用,必须明确地向下转换为它包含的确切的具体类型.在这种情况下,由于恐慌消息是a &'static str,您需要向下转发.
第二件事是在夜间有一个新的API叫做catch_panic,可以让你在不必启动线程的情况下隔离恐慌.也就是说,它产生了与生成新线程相同的限制:您不能'static跨隔离边界传递非引用.请注意,这是一个不稳定的添加; 还没有关于稳定性的保证,你需要一个夜间编译器来访问它.
这是一个显示这两者的例子.您也可以在Rust Playpen上运行它.
#![feature(catch_panic)]
use std::thread;
fn main() {
println!("Hello, world!");
let h = thread::spawn(|| {
thread::sleep_ms(500);
panic!("boom");
});
let r = h.join();
handle(r);
let r = thread::catch_panic(|| {
thread::sleep_ms(500);
panic!(String::from("boom again!"));
});
handle(r);
println!("Exiting main!");
}
fn handle(r: thread::Result<()>) {
match r {
Ok(r) => println!("All is well! {:?}", r),
Err(e) => {
if let Some(e) = e.downcast_ref::<&'static str>() {
println!("Got an error: {}", e);
} else {
println!("Got an unknown error: {:?}", e);
}
}
}
}
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