何时可以/将在C++中内联函数?可以强制内联行为吗?

Thi*_*tio 3 c++ gcc clang compiler-optimization

我试图在使用关键字时获得预期的行为inline.我尝试在不同的文件中调用函数,模板化函数,使用内联函数的不同实现,但无论我做什么,编译器都不会内联函数.

那么在哪种情况下,编译器是否会选择在C++中内联函数?

这是我尝试过的代码:

inline auto Add(int i) -> int {
  return i+1;
}

int main() {  
  Add(1);  
  return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在这种情况下,我得到:

Add(int):
    pushq   %rbp
    movq    %rsp, %rbp
    movl    %edi, -4(%rbp)
    movl    -4(%rbp), %eax
    addl    $1, %eax
    popq    %rbp
    ret
main:
    pushq   %rbp
    movq    %rsp, %rbp
    movl    $1, %edi
    call    Add(int)
    movl    $0, %eax
    popq    %rbp
    ret
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

或者,

template<typename T>
inline auto Add(const T &i) -> decltype(i+1) {
  return i+1;
}

int main() {  
  Add(1);  
  return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我得到了:

main:
    pushq   %rbp
    movq    %rsp, %rbp
    subq    $16, %rsp
    movl    $1, -4(%rbp)
    leaq    -4(%rbp), %rax
    movq    %rax, %rdi
    call    decltype ({parm#1}+(1)) Add<int>(int const&)
    movl    $0, %eax
    leave
    ret
decltype ({parm#1}+(1)) Add<int>(int const&):
    pushq   %rbp
    movq    %rsp, %rbp
    movq    %rdi, -8(%rbp)
    movq    -8(%rbp), %rax
    movl    (%rax), %eax
    addl    $1, %eax
    popq    %rbp
    ret
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我使用https://gcc.godbolt.org/来获取汇编代码,但我也尝试使用clang和gcc(有和没有优化选项).

编辑:

好的,我错过了优化选项.如果我将GCC设置为使用o3优化级别,则我的方法是内联的.

但仍然.GCC或其他编译器如何知道何时更好地内联函数?

Yog*_*esh 6

作为一项规则,你的代码是始终只有在指定内联:

__attribute__((always_inline))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

例如(来自gcc文档):

inline void foo (const char) __attribute__((always_inline));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

虽然强制编译器内联代码几乎绝不是一个好主意.

您可以设置一个高优化级别(通过O标志)以实现最大内联,但有关更多详细信息,请参阅gcc文档

内联实际上由许多参数控制.您可以使用-finline-*选项设置它们.你可以看看他们在这里