将Shell脚本转换为*.app文件

C1p*_*her 8 macos shell scripting desktop executable

使用Automator.app和Platypus.app,我已经能够捆绑一个我创建的简单shell脚本,以便在我的MacBook Pro上重启wi-fi.两个结果应用程序都运行正常,但有一个明显的问题我想纠正:应用程序引用程序外部的shell脚本.如何嵌入shell脚本并从应用程序的资源中引用它,以便即使原始源文件被移动,应用程序也可以运行?

zne*_*eak 19

只需提一下,如果您在脚本上获取信息,则可以将其设置为使用终端打开.双击时将运行该脚本.

否则,在.app包中打包脚本是微不足道的.Mac OS X将很乐意运行任何标识为应用程序可执行文件的脚本.

至少,您需要遵循以下结构:

  • (名)的.app
    • 内容
      • 苹果系统
        • (名称)

名为(name)的文件是您的脚本(必须是可执行文件,并且必须有一个shebang行).(name)在.app目录和脚本文件中必须相同:例如,如果您的app目录名为"My Shell Script.app",那么MacOS目录中的文件必须被称为"My Shell Script",没有延期.

如果这样不方便,可以使用Info.plist文件指定备用可执行文件名.Info.plist进入Contents目录:

  • Wrapper.app
    • 内容
      • 的Info.plist
      • 苹果系统
        • 的MyScript

如果CFBundleExecutable在属性列表中指定MyScript,则此结构(名为Wrapper.app的包装中的MyScript可执行文件)可以正常工作:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
    <key>CFBundleExecutable</key>
    <string>MyScript</string>
</dict>
</plist>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

使用Info.plist文件可能更可取,因为这样可以重命名包装器而不会破坏它.

下面是一个使用一个示例脚本/bin/sh的解释,但你真的能有什么(#!/usr/bin/swift,#!/usr/bin/python,等).

#!/bin/sh
open -a Calculator
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

双击应用程序包时,脚本将运行.

您可以在Contents目录中捆绑脚本所需的任何其他内容.如果您觉得很花哨,可以使用Resources目录和类似的东西重现标准的可执行包布局.

  • 虽然这有效但 我只想注意,您无法使用MacOS中的脚本对包进行编码签名.不为MacOS目录中的非Mach-O文件维护代码签名.有关详细信息,请参阅Apple的代码签名指南:https://developer.apple.com/library/content/documentation/Security/Conceptual/CodeSigningGuide/Procedures/Procedures.html#//apple_ref/doc/uid/TP40005929-CH4-SW7 (3认同)