Rob*_*nes 7 c++ design-patterns non-virtual-interface template-method-pattern
它们看起来非常相似,而且我已经读到它们基本相同,并且它们与模板在某种程度上更为通用有些微妙的不同.
Pet*_*ham 12
NVI是一种成语,模板方法是一种模式.NVI是使用C++中的动态分派的模板方法模式的实现; 也可以使用模板元编程在C++中创建模板方法,以消除动态调度.
模式比成语更通用,语言可以使用不同的习语来实现模式.
如前所述,NVI是一种与一类语言相关的编程习语.它由Herb Sutter等人推广,因为它有助于执行合同:
但是,实现可能实际上有很大不同,例如NVI实现的另一个例子是将它与Pimpl结合起来:
class FooImpl;
class Foo
{
public:
enum type { Type1, Type2 };
Foo(type t, int i, int j);
int GetResult() const;
private:
FooImpl* mImpl;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并为实施:
struct FooImpl
{
virtual ~FooImpl();
virtual int GetResult() const;
};
class FooType1: public FooImpl
{
public:
FooType1(int i, int j);
virtual int GetResult() const;
private:
/// ...
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我总是发现它更好地传达了这一点.你弄清楚了吗?
重点是这virtual
是一个实现细节.在界面中公开实现细节是个坏主意,因为您可能希望更改它们.
此外,实现细节往往会混淆二进制兼容性.例如virtual
,在类中添加新方法可能会更改虚拟表的布局(常见的实现技术),从而破坏二进制兼容性.在gcc上,如果您希望保持兼容性,则需要确保最后添加它(在虚拟中).
通过使用上面的NVI + Pimpl组合,virtual
暴露的类中根本没有(甚至不是私有).内存布局是向后和向前兼容的.我们实现了二进制兼容性.
在这里,我们一次使用几种模式: