Jes*_*ica 9 iphone objective-c cpu-usage cocos2d-iphone
我正在使用Cocos2D为iPhone制作游戏.在游戏开始时,当精灵很少时,游戏运行良好,但当屏幕上有许多精灵时,游戏会变得不稳定.
我已经分析了应用程序,RunWebThread似乎占用了cpu时间的33%.我在游戏开始时联系服务器,但在初次接触后没有互联网使用.
有人知道这个帖子在做什么吗?
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