Mar*_*ata 18 cmake add-custom-command
也许这是不可能的,我误读了cmake 3.2文档,但我创建一个自定义命令会在Makefile中创建一个自定义"目标",这样我就可以通过调用输出文件的名称来构建目标.CMake文档说:
在makefile术语中,这将以下列形式创建一个新目标:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)OUTPUT: MAIN_DEPENDENCY DEPENDS COMMAND
所以我想我可以跑了make OUTPUT
.也许文档将CMake目标与Makefile目标混淆了?
例如,
add_custom_command(OUTPUT foo_out
COMMAND post_process foo_in > foo_out
DEPENDS foo_in
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想要做
make foo_out
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它会使foo_out
.但是,如果我这样做,我明白了
make: **** No rule to make target `foo_out`. Stop.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
果然,cmake二进制输出目录中的任何文件中都不存在"foo_out"这个词.如果我把它改成这个
add_custom_target(bar DEPENDS foo_out)
add_custom_command(OUTPUT foo_out COMMAND post_process foo_in > foo_out)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我就能做到
make bar
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我能做到
make foo_in
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我还是做不到
make foo_out
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题make bar
是它不直观,因为实际的文件输出foo_out
不是bar
.
我该怎么做呢?
在我的例子中,我需要对标准可执行目标运行一个特殊的处理步骤,该目标将可选资源插入到ELF文件中.我希望能够将两个可执行文件作为Makefile目标,因此我可以构建裸ELF可执行文件以及注入资源的ELF可执行文件.
如果我正在编写自定义Makefile,这很简单!
foo_in: foo.c
$(CC) $< -o $@
foo_out: foo_in
post_process $< > $@
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而我能做的make foo_in
和make foo_out
.
qCr*_*ing 12
add_custom_command
并没有创建一个新的目标.您必须明确定义目标add_executable
,add_library
或者add_custom_target
使它们可见.
如果你必须解决部署问题,你可以
1.使用install
命令(在你的CMakeLists.txt中的某个地方),如下所示:
install(SCRIPT <dir>/post_install.cmake)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
存储仅make install
在单独的.cmake文件中运行时执行的命令.或者,如果安装目标已经为其他事情保留,或者您正在进行更复杂的事情:
2.手动定义部署目标.完成后,您可以创建自定义的构建后命令,该命令仅在您在部署目标上显式运行make时执行.这允许您通过单独的目标执行命令.
在您的CMakeLists.txt中,这可能如下所示:
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
add_executable("App" <sources>)
# option 1: do deployment stuff only when installing
install(SCRIPT <dir>/post_install.cmake)
# option 2: define a deploy target and add post-build commands
add_custom_target("deploy")
add_custom_command(TARGET "deploy" POST_BUILD <some command>)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这两种方法都允许您将开发构建与昂贵的可随时部署的构建分开(如果我理解正确,那么这就是目标).我会推荐选项1,因为它更干净.
希望这可以帮助!
CMake的文档在这里不清楚.CMake的Makefile生成器会在子Makefile中创建源文件make规则,这些规则在主Makefile中不可见.在主Makefile中,您只能找到CMake目标的PHONY规则.我所知道的唯一例外是Ninja
Makefiles生成器,它将所有构建规则放入单个文件中.
根据我的经验 - 如果post_process
是一个脚本 - 您应该考虑使用/在CMake脚本内部重写您的后处理步骤,因为CMake应该知道用于后处理的所有文件依赖性和变量(然后它将例如处理所有为您进行必要的重建或清理步骤).
这是我所做的简化/修改版本:
function(my_add_elf _target)
set(_source_list ${ARGN})
add_executable(${_target}_in ${_source_list})
set_target_properties(
${_target}_in
PROPERTIES
POSITION_INDEPENDENT_CODE 0
SUFFIX .elf
)
add_custom_command(
OUTPUT ${_target}_step1.elf
COMMAND some_conversion_cmd $<TARGET_FILE:${_target}_in> > ${_target}_step1.elf
DEPENDS ${_target}_in
)
add_custom_target(
${_target}_step1
DEPENDS
${_target}_step1.elf
)
add_custom_command(
OUTPUT ${_target}_out.elf
COMMAND final_post_process_cmd ${_target}_step1.elf > ${_target}_out.elf
DEPENDS ${_target}_step1
)
add_custom_target(
${_target}_out
DEPENDS
${_target}_out.elf
)
# alias / PHONY target
add_custom_target(${_target} DEPENDS ${_target}_out)
endfunction(my_add_elf)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后打电话
my_add_elf(foo foo.c)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这只是一个例子,但我希望它能提出这样的想法:你可以调用make foo
最终的ELF输出,make foo_in
或者make foo_step1
用于其他步骤之一.我认为所有步骤对用户和CMake都是透明的.
当您尝试为自定义目标提供与其输出之一相同的名称时,例如:
add_executable(foo_in foo.c)
add_custom_command(
OUTPUT foo_out
COMMAND post_process foo_in > foo_out
DEPENDS foo_in
)
add_custom_target(foo_out DEPENDS foo_out)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你最终得到了无效的make文件.我提出了一个问题,希望通过扩展CMake本身可能有一个可能的解决方案并得到以下答复:
CMake不用于在Makefile中生成特定内容.add_custom_target创建的顶级目标名称始终是逻辑(即虚假)名称.根本不允许拥有相同名称的文件.
所以有一些解决方法,但它们都有一个或另一个缺点.
1.最短版本:
macro(my_add_elf_we _target)
add_executable(${_target}_in ${ARGN})
add_custom_target(
${_target}_out
COMMAND post_process $<TARGET_FILE:${_target}_in> > ${_target}_out
DEPENDS ${_target}_in
)
set_property(DIRECTORY APPEND PROPERTY ADDITIONAL_MAKE_CLEAN_FILES ${_target}_out)
endmacro(my_add_elf_we)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你不能OUTPUT
在add_custom_target()
自己声明s ,但在这种情况下你不想(因为你不想有任何命名混淆).但是如果你没有声明任何输出:
clean
构建规则的"不可见"输出2.强制输出名称版本
以下是上述宏的一个版本,它将目标和输出名称强制为给定值:
macro(my_add_elf_in_out _target_in _target_out)
add_executable(${_target_in} ${ARGN})
set_target_properties(
${_target_in}
PROPERTIES
SUFFIX ""
OUTPUT_NAME "${_target_in}"
)
add_custom_target(
${_target_out}
COMMAND post_process ${_target_in} > ${_target_out}
DEPENDS ${_target_in}
)
set_property(DIRECTORY APPEND PROPERTY ADDITIONAL_MAKE_CLEAN_FILES ${_target_out})
endmacro(my_add_elf_in_out)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你打电话给:
my_add_elf_in_out(foo_in.elf foo_out.elf foo.c)
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3.对象库版本
以下版本使用对象库,但系统不会重用foo_in
目标链接:
macro(my_add_elf_obj_in_out _target_in _target_out)
add_library(${_target_in}_obj OBJECT ${ARGN})
add_executable(${_target_in} $<TARGET_OBJECTS:${_target_in}_obj>)
set_target_properties(
${_target_in}
PROPERTIES
SUFFIX ""
OUTPUT_NAME "${_target_in}"
)
add_executable(${_target_out} $<TARGET_OBJECTS:${_target_in}_obj>)
set_target_properties(
${_target_out}
PROPERTIES
SUFFIX ""
OUTPUT_NAME "${_target_out}"
EXCLUDE_FROM_ALL 1
)
add_custom_command(
TARGET ${_target_out}
POST_BUILD
COMMAND post_process ${_target_in} > ${_target_out}
)
endmacro(my_add_elf_obj_in_out)
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4.最后和最终版本
最后一个版本肯定只适用于Makefile生成器,这让我在CMake的bug跟踪器上发布了这个问题:
macro(my_add_elf_ext_in_out _target_in _target_out)
add_executable(${_target_in} ${ARGN})
set_target_properties(
${_target_in}
PROPERTIES
SUFFIX ""
OUTPUT_NAME "${_target_in}"
)
add_executable(${_target_out} NotExisting.c)
set_source_files_properties(
NotExisting.c
PROPERTIES
GENERATED 1
HEADER_FILE_ONLY 1
)
set_target_properties(
${_target_out}
PROPERTIES
SUFFIX ""
OUTPUT_NAME "${_target_out}"
RULE_LAUNCH_LINK "# "
)
add_custom_command(
TARGET ${_target_out}
POST_BUILD
COMMAND post_process ${_target_in} > ${_target_out}
)
add_dependencies(${_target_out} ${_target_in})
endmacro(my_add_elf_ext_in_out)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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