Dre*_*kes 8 language-agnostic robotics machine-learning robocup
我正在编写一个软件代理来控制模拟足球比赛中的机器人玩家.最终我希望参加RoboCup比赛.
在创造这样一个特工所涉及的各种挑战中,它的身体运动是我面对的第一个.我瞄准的模拟使用了一个带有22个铰链的Nao机器人体来控制.每条腿六条,每条手臂四条,颈部两条:
http://simspark.sourceforge.net/wiki/images/b/b4/Models_NaoVirtual.png
我对机器学习很感兴趣,并且相信必须有一些技术可以控制这个人.
在任何时候,它是众所周知的:
我想要实现的任务类型是:
对于这些任务中的每一项,我相信我可以提出一个合适的健身功能,但不是一组具有预期输出的训练输入.也就是说,任何机器学习方法都需要提供无监督学习.
我已经在圆形功能(正弦波)的开源项目中看到了一些例子,它们连接到每个铰链的角度,具有不同的幅度和相位.这些看起来好像是直线行走,但它们看起来都很笨重.这不是一种适用于我上面提到的所有任务的方法.
有些团队显然使用反向运动学,但我对此并不了解.
那么,机器人两足动作/行走的方法是什么?
顺便说一句,我编写并发布了一个名为TinMan的.NET库,它提供了与足球模拟服务器的基本交互.它有一个简单的编程模型,用于机器人22铰链的传感器和执行器.
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