Ste*_*nov 30 javascript c++ v8
暴露Point类的官方示例似乎假设程序中将有固定数量的实例.当在Javascript中调用new时,不清楚如何在C++代码中分配新实例.
你如何公开一个可以拥有多个实例的类?例如,一个Image类:
var img1 = new Image( 640, 480 );
var img2 = new Image( 1024, 768 );
img1.clear( "red" );
img2.clear( "black" );
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Lef*_*ium 30
这是我在将C++对象暴露给V8 Javascript时可以找到的最好的博客文章.它进入更深入的细节,并使用代码片段将其分解为更小的步骤.请注意:代码片段几乎没有任何不一致之处,我需要读几遍才能理解.事先阅读我的简短摘要可能会有所帮助:
new
将从中调用)连接到C++构造函数.new
运算符并调用C++类构造函数.然后它通过调用在步骤1.2中创建的wrapObject()方法来包装对象.现在,步骤2.2中分配的内存必须是delete
一段时间.更新:下一篇博文" Persistent Handles "详细介绍了这一点.
wrapPoint()
在博客方法实际上是类似于unwrap()
在实际的代码方法; 不 wrap()
SetInternalFieldCount(0
,constructorCall
Cli*_*olf -12
我不知道如何在 V8 Js 引擎中准确地实现这一点,但就像在 Python 世界中一样,您可以按照以下步骤操作。你的图像类:
class Image
{
public:
Image(int w, int h);
int Width(void) const;
};
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编写一些包装函数并将这些函数暴露给 Js 世界:
Image* Image_New(int w, int h) { return new Image(w, h); }
void Image_Delete(Image* pImage) { delete pImage; }
int Image_Width(const Image* pImage) { return pImage->Width(); }
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将以下代码添加到您的 js 文件中:
var Image = function (w, h) {
this.image = new Image(w, h);
this.Width = function() {
return Image_Width(this.image);
};
};
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现在您可以开始编写代码了。另外,上面的代码没有考虑垃圾收集机制,所以要特别注意。抱歉我的英语很蹩脚!