Tod*_*ain 13 .net c# transparency gdi+ system.drawing.imaging
当我将图像带入我的程序时,我想确定是否:
使用#1很简单Image.IsAlphaPixelFormat.但是对于#2,除了遍历每个像素之外,还有一种简单的方法可以确定至少有一个像素是否具有使用的alpha通道(即设置为其他值255)?我需要的只是一个布尔值,然后我将决定是将其保存为32位还是24位.
更新:我发现ImageFlags.HasTranslucent应该为我提供我正在寻找的东西 - 不幸的是,它根本不起作用.例如,具有至少alpha通道为66(半透明)的像素格式的PNG继续报告False(用法:) if((img.Flags & ImageFlags.HasTranslucent) == 4) ...;.我已经对所有类型的图像进行了测试,包括.bmp,其alpha值> 0且<255且仍然报告False.任何人都使用过它并知道它是否适用于GDI +?
你不必遍历每个像素(你可能会,但它取决于图像).设置为循环遍历所有像素,但是当您发现除255以外的alpha值时,只需突破循环使用以下伪代码:
bool hasAlpha = false;
foreach (var pixel in image)
{
hasAlpha = pixel.Alpha != 255;
if (hasAlpha)
{
break;
}
}
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您只需要检查没有任何alpha的图像的所有像素.对于具有alpha的图像,这将很快爆发.
你找不到比这更好的解决方案,我花了几个小时来优化:
public bool IsAlphaBitmap(ref System.Drawing.Imaging.BitmapData BmpData)
{
byte[] Bytes = new byte[BmpData.Height * BmpData.Stride];
Marshal.Copy(BmpData.Scan0, Bytes, 0, Bytes.Length);
for (p = 3; p < Bytes.Length; p += 4) {
if (Bytes[p] != 255) return true;
}
return false;
}
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小智 6
基于ChrisF的回答,我得到了一个更高级的解决方案:
public bool IsImageTransparent(Bitmap image,string optionalBgColorGhost)
{
for (int i = 0; i < image.Width; i++)
{
for (int j = 0; j < image.Height; j++)
{
var pixel = image.GetPixel(i, j);
if (pixel.A != 255)
return true;
}
}
//Check 4 corners to check if all of them are with the same color!
if (!string.IsNullOrEmpty(optionalBgColorGhost))
{
if (image.GetPixel(0, 0).ToArgb() == GetColorFromString(optionalBgColorGhost).ToArgb())
{
if (image.GetPixel(image.Width - 1, 0).ToArgb() == GetColorFromString(optionalBgColorGhost).ToArgb())
{
if (image.GetPixel(0, image.Height - 1).ToArgb() ==
GetColorFromString(optionalBgColorGhost).ToArgb())
{
if (image.GetPixel(image.Width - 1, image.Height - 1).ToArgb() ==
GetColorFromString(optionalBgColorGhost).ToArgb())
{
return true;
}
}
}
}
}
return false;
}
public static Color GetColorFromString(string colorHex)
{
return ColorTranslator.FromHtml(colorHex);
}
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它有一个可选的bg颜色字符串到非透明图像:
用法示例:
IsImageTransparent(new Bitmap(myImg),"#FFFFFF");
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自从在这里发布我的第一个答案后,我发现该LockBits命令实际上可以将图像数据转换为所需的像素格式。这意味着,无论输入如何,您都可以简单地将字节检查为每像素 32 位 ARGB 数据。由于该格式具有 4 字节像素,并且 .Net 框架中的步幅始终是 4 字节的倍数,因此将数据读取正确调整为扫描线长度的通常非常重要的问题变得无关紧要。这一切都极大地简化了代码。
当然,我的另一个答案中的前两个检查仍然适用;在切换到完整数据扫描之前,检查HasAlpha位图标志上的标志和索引格式的调色板条目上的 alpha 是确定图像是否可以具有透明度的非常快速的初始方法。
我还发现带有 alpha 功能调色板的索引 png 实际上是一回事(尽管在 .Net 中支持不佳),因此仅检查索引格式上的单个 alpha 功能颜色太天真了。
考虑到所有这些,以及将调色板检查变成单行的 linq 操作,最终调整后的代码变为:
public static Boolean HasTransparency(Bitmap bitmap)
{
// Not an alpha-capable color format. Note that GDI+ indexed images are alpha-capable on the palette.
if (((ImageFlags)bitmap.Flags & ImageFlags.HasAlpha) == 0)
return false;
// Indexed format, and no alpha colours in the image's palette: immediate pass.
if ((bitmap.PixelFormat & PixelFormat.Indexed) != 0 && bitmap.Palette.Entries.All(c => c.A == 255))
return false;
// Get the byte data 'as 32-bit ARGB'. This offers a converted version of the image data without modifying the original image.
BitmapData data = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
Int32 len = bitmap.Height * data.Stride;
Byte[] bytes = new Byte[len];
Marshal.Copy(data.Scan0, bytes, 0, len);
bitmap.UnlockBits(data);
// Check the alpha bytes in the data. Since the data is little-endian, the actual byte order is [BB GG RR AA]
for (Int32 i = 3; i < len; i += 4)
if (bytes[i] != 255)
return true;
return false;
}
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这适用于任何输入像素格式,无论是否调色。
将一堆方法用于不同类型的图像,这给了我最后一种方法,对于您转储到其中的任何图像似乎都做得很好,无论是可能透明的gif还是包含alpha通道的png。感谢Elmo对快速字节读取方法的回答。
附注:千万不能使用Image.IsAlphaPixelFormat(bitmap.PixelFormat)); 它认为调色板格式不具有Alpha功能,而此类图像实际上可以具有透明度。只是,不是“ alpha”类型。但是,此类启用了透明度的8位图像确实启用了HasAlpha标志,因此这仍然是一个有用的检查。
[[注:此后,我已大大简化了此逻辑。看到我的其他答案。]]
public static Boolean HasTransparency(Bitmap bitmap)
{
// not an alpha-capable color format.
if ((bitmap.Flags & (Int32)ImageFlags.HasAlpha) == 0)
return false;
// Indexed formats. Special case because one index on their palette is configured as THE transparent color.
if (bitmap.PixelFormat == PixelFormat.Format8bppIndexed || bitmap.PixelFormat == PixelFormat.Format4bppIndexed)
{
ColorPalette pal = bitmap.Palette;
// Find the transparent index on the palette.
Int32 transCol = -1;
for (int i = 0; i < pal.Entries.Length; i++)
{
Color col = pal.Entries[i];
if (col.A != 255)
{
// Color palettes should only have one index acting as transparency. Not sure if there's a better way of getting it...
transCol = i;
break;
}
}
// none of the entries in the palette have transparency information.
if (transCol == -1)
return false;
// Check pixels for existence of the transparent index.
Int32 colDepth = Image.GetPixelFormatSize(bitmap.PixelFormat);
BitmapData data = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.ReadOnly, bitmap.PixelFormat);
Int32 stride = data.Stride;
Byte[] bytes = new Byte[bitmap.Height * stride];
Marshal.Copy(data.Scan0, bytes, 0, bytes.Length);
bitmap.UnlockBits(data);
if (colDepth == 8)
{
// Last line index.
Int32 lineMax = bitmap.Width - 1;
for (Int32 i = 0; i < bytes.Length; i++)
{
// Last position to process.
Int32 linepos = i % stride;
// Passed last image byte of the line. Abort and go on with loop.
if (linepos > lineMax)
continue;
Byte b = bytes[i];
if (b == transCol)
return true;
}
}
else if (colDepth == 4)
{
// line size in bytes. 1-indexed for the moment.
Int32 lineMax = bitmap.Width / 2;
// Check if end of line ends on half a byte.
Boolean halfByte = bitmap.Width % 2 != 0;
// If it ends on half a byte, one more needs to be processed.
// We subtract in the other case instead, to make it 0-indexed right away.
if (!halfByte)
lineMax--;
for (Int32 i = 0; i < bytes.Length; i++)
{
// Last position to process.
Int32 linepos = i % stride;
// Passed last image byte of the line. Abort and go on with loop.
if (linepos > lineMax)
continue;
Byte b = bytes[i];
if ((b & 0x0F) == transCol)
return true;
if (halfByte && linepos == lineMax) // reached last byte of the line. If only half a byte to check on that, abort and go on with loop.
continue;
if (((b & 0xF0) >> 4) == transCol)
return true;
}
}
return false;
}
if (bitmap.PixelFormat == PixelFormat.Format32bppArgb || bitmap.PixelFormat == PixelFormat.Format32bppPArgb)
{
BitmapData data = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.ReadOnly, bitmap.PixelFormat);
Byte[] bytes = new Byte[bitmap.Height * data.Stride];
Marshal.Copy(data.Scan0, bytes, 0, bytes.Length);
bitmap.UnlockBits(data);
for (Int32 p = 3; p < bytes.Length; p += 4)
{
if (bytes[p] != 255)
return true;
}
return false;
}
// Final "screw it all" method. This is pretty slow, but it won't ever be used, unless you
// encounter some really esoteric types not handled above, like 16bppArgb1555 and 64bppArgb.
for (Int32 i = 0; i < bitmap.Width; i++)
{
for (Int32 j = 0; j < bitmap.Height; j++)
{
if (bitmap.GetPixel(i, j).A != 255)
return true;
}
}
return false;
}
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