Reg*_*_AG 5 android subscriptions in-app-purchase in-app-billing google-play
在Google Play文档中,写有“要验证购买,该应用会将购买令牌和其他详细信息传递给您的后端服务器,然后使用Google Play开发者API通过Google Play直接对其进行验证。”
我的问题是:我真的需要自己的服务器来在Android应用程序中实现InApp订阅吗?
没有我自己的服务器,有没有办法实现订阅?(仅直接从我的应用程序中使用Google Play Inapp Billing API)
谢谢 !
Reg*_*_AG 15
回答我自己的问题:无需拥有自己的服务器来实现应用内订阅。自己的服务器只是允许增加一定程度的安全性,但在我的特定情况下我并不真正关心安全性(如果 1% 的人绕过 inapp 进程没问题)。
自己的服务器允许使用 'boolean verifyDeveloperPayload(Purchase p)' 方法执行一些额外的检查。在所有情况下只需返回“true”,因为它在 Google 示例中是默认设置的。
要实现订阅,只需调用:
mHelper.launchSubscriptionPurchaseFlow(this, SKU_PREMIUM, RC_REQUEST, mPurchaseFinishedListener);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
代替 :
mHelper.launchPurchaseFlow(this, SKU_PREMIUM, RC_REQUEST, mPurchaseFinishedListener, payload);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在开发控制台中创建订阅项。
就是这样!
2020 年 9 月编辑: 我不知道 API 的 V3 是否仍然如此......确实,该文档提到该应用程序必须管理帐户“保持状态”,但我不知道服务器是否和使用现在需要 RTDN/PubSub。
2020 年 10 月编辑:
确认即使使用 API V3 也不需要服务器。看 这里
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