newBufferWithBytes() 有大小限制吗?

Dal*_*oid 2 ios swift metal

我一直在使用 Metal 渲染多面体。当我尝试使用 newBufferWithBytes() 渲染一个二十面体实体时,该问题发生了,该实体的顶点仅包含 1680 字节的数据。然后整个应用程序停止,CPU 和 GPU 帧都降至零,一切都恢复正常,除了 Metal 视图冻结之外。

我在实现中将常规多面体作为 Node 的子类。

class Node {
let name : String
var vertexBuffer: MTLBuffer?
var uniformBuffer: MTLBuffer?
var vertexCount : Int = 0

var device : MTLDevice

init(name: String, vertices: [Vertex], device: MTLDevice){
    self.name = name
    self.device = device

    var floatBuffer : [Float] = []
    for vertex in vertices {
        floatBuffer += vertex.floatBuffer
    }
    let floatBufferSize = floatBuffer.count * sizeof(Float)

    self.vertexBuffer = device.newBufferWithBytes(&floatBuffer, length: floatBufferSize, options: nil)
    self.vertexCount = floatBuffer.count
}

func render(commandEncoder: MTLRenderCommandEncoder, parentModelViewMatrix: Matrix4, projectionMatrix: Matrix4){
    commandEncoder.setVertexBuffer(self.vertexBuffer, offset: 0, atIndex: 0)

    // set up uniform transformation matrices
    var nodeModelMatrix = self.modelMatrix()
    nodeModelMatrix.multiplyLeft(parentModelViewMatrix)
    let matrixSize = sizeof(Float) * Matrix4.numberOfElements()
    uniformBuffer = device.newBufferWithLength(matrixSize * 2, options: .OptionCPUCacheModeDefault)
    var bufferPointer = uniformBuffer?.contents()
    memcpy(bufferPointer!, nodeModelMatrix.raw(), matrixSize)
    memcpy(bufferPointer! + matrixSize, projectionMatrix.raw(), matrixSize)
    commandEncoder.setVertexBuffer(self.uniformBuffer, offset: 0, atIndex: 1)

    // can draw
    commandEncoder.drawPrimitives(.Triangle, vertexStart: 0, vertexCount: self.vertexCount, instanceCount: 1)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

bor*_*nev 5

金属功能集表不再规定最大 MTLBuffer 长度。从 iOS 12 和 macOS 10.14 开始,有一个maxBufferLength属性 on MTLDevice,您应该在创建更大的缓冲区时检查它。

如果你只是用谷歌搜索这个并且需要一个数字来评估某种方法的可行性而不编写任何代码,这里是它给我的数字。

 - iPad Pro (12.9", 2nd generation) iOS 13.3 - 993 MB (1041235968 bytes)
 - iPhone 11 iOS 13.3 - 960 MB (1007468544 bytes) 
 - iPhone 8 iOS 12.4 - 747 MB (783597568 bytes)
 - iPhone 6 iOS 12.1 - 256 MB (268435456 bytes)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这些似乎在应用程序启动和系统重新启动时保持不变。当然,它们可能会改变,但它们给了你一个想法。可以安全地假设您始终可以获得至少 256MB。