rui*_*rui 4 iphone cocoa opengl-es objective-c
如果这是可能的,那么看一些例子会很高兴!
谢谢,瑞
这个问题提出了一些非常相似的问题,正如我所说,让OpenGL ES内容与UIKit控件共存是微不足道的.OpenGL ES内容位于支持UIView的CAEAGLLayer中,UIView是普通视图层次结构的一部分.您可以轻松地将其他UIView叠加在其上.
有关此示例,您可以查看我的Molecules应用程序的源代码,其中我将两个UIButton放在我的OpenGL ES视图之上.
在我的基准测试中,通过将其他视图放在OpenGL ES视图之上,您将失去约1-5%的OpenGL帧速率,这并不是太糟糕.您不想做的是使您的OpenGL ES上下文不透明,并尝试将其叠加在其他视图元素之上,因为您会看到渲染速度显着下降.
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