Jar*_*ron 4 xcode nodes removechild sprite-kit swift
我正在使用enumerateChildNodesWithName删除和添加节点.我想知道是否有一种方法可以使用带有多个名称的enumerateChildNodesWithName.例如,目前我正在使用以下内容:
nodeBase.enumerateChildNodesWithName("ground", usingBlock: {
node, stop in
if node.position.x + positionX < -self.frame.size.width/2 - sizeSegmentWidth/2 {
node.removeFromParent()
}
})
nodeBase.enumerateChildNodesWithName("obstacle", usingBlock: {
node, stop in
if node.position.x + positionX < -self.frame.size.width/2 - sizeSegmentWidth/2 {
node.removeFromParent()
}
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我希望做的是这样的事情(这不起作用,只是我正在尝试做的一个例子):
nodeBase.enumerateChildNodesWithName("ground" || "obstacle", usingBlock: {
node, stop in
if node.position.x + positionX < -self.frame.size.width/2 - sizeSegmentWidth/2 {
node.removeFromParent()
}
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你可以这样做:
enumerateChildNodesWithName("*") { node, _ in
if node.name == "ground" || node.name == "obstacle" {
// ...
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
"*"意味着你将枚举所有作为场景子节点的节点(假设它是场景调用enumerateChildNodesWithName).如果要检查所有要使用的节点"//*".