在此示例代码中,func1是void (*)(int, double)和funky的类型void(&)(int, double).
#include <iostream>
using namespace std;
void someFunc(int i, double j) {
cout << i << ":" << j << endl;
}
int main(int argc, char *argv[]) {
auto func1 = someFunc;
auto& func2 = someFunc;
cout << typeid(func1).name() << endl;
cout << typeid(func2).name() << endl;
func1(10, 20.0);
func2(10, 30.0);
}
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输出显示了差异:
PFvidE
FvidE
10:20
10:30
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
实际上,这两种类型有什么区别?
如果您希望能够为函数指定一个指针,然后稍后更改该指针所指向的内容,则使用该指针auto fp = func.如果没有,则使用引用,auto& rp = func因为您无法重新分配它:
#include <iostream>
using namespace std;
int funcA(int i, int j) {
return i+j;
}
int funcB(int i, int j) {
return i*j;
}
int main(int argc, char *argv[]) {
auto fp = funcA;
auto& rp = funcA;
cout << fp(1, 2) << endl; // 3 (1 + 2)
cout << rp(1, 2) << endl; // 3 (1 + 2)
fp = funcB;
//rp = funcB; // error: assignment of read-only reference 'rp'
cout << fp(1, 2) << endl; // 2 (1 * 2)
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试图想出一个更实际的例子,说明为什么有人会这样做,下面是一些使用指针数组来调用基于用户输入的函数的代码(任何元素arr也可以在运行时间点之间改变)到另一个功能):
#include <iostream>
using namespace std;
void funcA(int i, int j) {
std::cout << "0: " << i << ", " << j << endl;
}
void funcB(int i, int j) {
std::cout << "1: " << i << ", " << j << endl;
}
void funcC(int i, int j) {
std::cout << "2: " << i << ", " << j << endl;
}
int main(int argc, char *argv[]) {
if (argc < 2) {
cout << "Usage: ./a.out <val>" << endl;
exit(0);
}
int index = atoi(argv[1]);
if (index < 0 || index > 2) {
cout << "Out of bounds" << endl;
exit(0);
}
void(* arr[])(int, int) = { funcA, funcB, funcC };
arr[index](1, 2);
return 0;
}
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