C++中void(*)()和void(&)()之间的区别

pro*_*eek 4 c++ pointers

在此示例代码中,func1void (*)(int, double)funky的类型void(&)(int, double).

#include <iostream>

using namespace std;

void someFunc(int i, double j) {
    cout << i << ":" << j << endl;
} 

int main(int argc, char *argv[]) {

    auto func1 = someFunc; 
    auto& func2 = someFunc;

    cout << typeid(func1).name() << endl;
    cout << typeid(func2).name() << endl;

    func1(10, 20.0);
    func2(10, 30.0);
}
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输出显示了差异:

PFvidE
FvidE
10:20
10:30
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实际上,这两种类型有什么区别?

asi*_*mes 5

如果您希望能够为函数指定一个指针,然后稍后更改该指针所指向的内容,则使用该指针auto fp = func.如果没有,则使用引用,auto& rp = func因为您无法重新分配它:

#include <iostream>
using namespace std;

int funcA(int i, int j) {
    return i+j;
}

int funcB(int i, int j) {
    return i*j;
}

int main(int argc, char *argv[]) {
    auto fp = funcA;
    auto& rp = funcA;

    cout << fp(1, 2) << endl; // 3 (1 + 2)
    cout << rp(1, 2) << endl; // 3 (1 + 2)

    fp = funcB;
    //rp = funcB; // error: assignment of read-only reference 'rp'

    cout << fp(1, 2) << endl; // 2 (1 * 2)

    return 0;
}
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我试图想出一个更实际的例子,说明为什么有人会这样做,下面是一些使用指针数组来调用基于用户输入的函数的代码(任何元素arr也可以在运行时间点之间改变)到另一个功能):

#include <iostream>
using namespace std;

void funcA(int i, int j) {
    std::cout << "0: " << i << ", " << j << endl;
}

void funcB(int i, int j) {
    std::cout << "1: " << i << ", " << j << endl;
}

void funcC(int i, int j) {
    std::cout << "2: " << i << ", " << j << endl;
}

int main(int argc, char *argv[]) {
    if (argc < 2) {
        cout << "Usage: ./a.out <val>" << endl;
        exit(0);
    }

    int index = atoi(argv[1]);
    if (index < 0 || index > 2) {
        cout << "Out of bounds" << endl;
        exit(0);
    }

    void(* arr[])(int, int) = { funcA, funcB, funcC };
    arr[index](1, 2);

    return 0;
}
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