这是标准的Hello World CUDA文件:
#include <stdio.h>
#include "hello.h"
const int N = 7;
const int blocksize = 7;
__global__ void hello_kernel(char *a, int *b) {
a[threadIdx.x] += b[threadIdx.x];
}
#define cudaCheckError() { \
cudaError_t e=cudaGetLastError(); \
if(e!=cudaSuccess) { \
printf("Cuda failure %s:%d: '%s'\n",__FILE__,__LINE__,cudaGetErrorString(e)); \
exit(0); \
} \
}
void hello() {
char a[N] = "Hello ";
int b[N] = {15, 10, 6, 0, -11, 1, 0};
char *ad;
int *bd;
const int csize = N*sizeof(char);
const int isize = N*sizeof(int);
printf("%s", a);
cudaMalloc( (void**)&ad, csize );
cudaMemcpy( ad, a, csize, cudaMemcpyHostToDevice );
cudaCheckError();
cudaMalloc( (void**)&bd, isize );
cudaMemcpy( bd, b, isize, cudaMemcpyHostToDevice );
cudaCheckError();
dim3 dimBlock( blocksize, 1 );
dim3 dimGrid( 1, 1 );
hello_kernel<<<dimGrid, dimBlock>>>(ad, bd);
cudaMemcpy( a, ad, csize, cudaMemcpyDeviceToHost );
cudaCheckError();
cudaFree( ad );
cudaCheckError();
printf("%s\n", a);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它的标题:
-- hello.h
extern "C"
void hello();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一个调用这个函数的Haskell文件:
-- test.hs
{-# LANGUAGE ForeignFunctionInterface #-}
import Foreign.C
import Foreign.Ptr (Ptr,nullPtr)
foreign import ccall "hello" hello :: IO ()
main = hello
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在编译它:
nvcc hello.c -c -o hello.o
ghc test.hs -o test hello.o -L/usr/local/cuda/lib -optl-lcudart
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
运行该程序的./test结果如下:
Hello Cuda failure hello.cu:32: 'no CUDA-capable device is detected'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
运行与C相同的程序main(),只是要求hello生产Hello World,符合市场预期.
如何让Haskell正确检测设备?
也许不相关,但我能够在Mac上使用单独的板载和独立显卡重现您的错误.当在"系统偏好设置"中启用"自动图形切换"(并且没有运行3D图形应用程序)时,我得到相同的"没有检测到支持CUDA的设备"错误.
当我关闭自动图形切换时,它会强制Mac使用独立显卡,然后程序按预期运行.
纯粹基于C/CUDA的代码版本似乎不受此首选项的影响,并且无论是否启用自动切换,它始终有效.