Mar*_*per 4 uibezierpath sprite-kit swift
使用Swift和SpriteKit,我想以螺旋模式移动SKSpritenode,但没有找到合适的资源让我开始.更确切地说,我想在向下循环中移动精灵节点.我已经检查了一系列SKActions,但由于它们不是平行执行的,因此与移动相结合的圆形运动将不起作用.我很高兴任何提示,教程或片段让我走上正轨.
提前谢谢,马库斯
我已经汇总了一些您可以根据自己的需要调整的示例代码.我的代码基于阿基米德螺旋的等式:
r = a + b?
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a起始半径在哪里; b是螺旋每转增加的半径,?是当前角度.
螺旋基本上是一个美化圆(IMO),因此要以螺旋方式移动节点,您需要能够使用角度,半径和中心点计算圆上的点:
func pointOnCircle(#angle: CGFloat, #radius: CGFloat, #center: CGPoint) -> CGPoint {
return CGPoint(x: center.x + radius * cos(angle),
y: center.y + radius * sin(angle))
}
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接下来,扩展SKAction以便您可以轻松创建螺旋动作:
extension SKAction {
static func spiral(#startRadius: CGFloat, endRadius: CGFloat, angle
totalAngle: CGFloat, centerPoint: CGPoint, duration: NSTimeInterval) -> SKAction {
// The distance the node will travel away from/towards the
// center point, per revolution.
let radiusPerRevolution = (endRadius - startRadius) / totalAngle
let action = SKAction.customActionWithDuration(duration) { node, time in
// The current angle the node is at.
let ? = totalAngle * time / CGFloat(duration)
// The equation, r = a + b?
let radius = startRadius + radiusPerRevolution * ?
node.position = pointOnCircle(angle: ?, radius: radius, center: centerPoint)
}
return action
}
}
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最后,一个使用的例子.在didMoveToView:
let node = SKSpriteNode(color: UIColor.redColor(), size: CGSize(width: 10, height: 10))
node.position = CGPoint(x: size.width / 2, y: size.height / 2)
addChild(node)
let spiral = SKAction.spiral(startRadius: size.width / 2,
endRadius: 0,
angle: CGFloat(M_PI) * 2,
centerPoint: node.position,
duration: 5.0)
node.runAction(spiral)
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