Ste*_*Hsu 6 queue go data-structures
当前的Go库不提供队列容器.为了实现一个简单的队列,我使用circle数组作为底层数据结构.它遵循TAOCP中提到的算法:
Insert Y into queue X: X[R]<-Y; R<-(R+1)%M; if R=F then OVERFLOW.
Delete Y from queue X: if F=R then UNDERFLOW; Y<-X[F]; F<-(F+1) % M.
F: Front, R: Rear, M: Array length.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下是代码:
package main
import (
"fmt"
)
type Queue struct {
len int
head, tail int
q []int
}
func New(n int) *Queue {
return &Queue{n, 0, 0, make([]int, n)}
}
func (p *Queue) Enqueue(x int) bool {
p.q[p.tail] = x
p.tail = (p.tail + 1) % p.len
return p.head != p.tail
}
func (p *Queue) Dequeue() (int, bool) {
if p.head == p.tail {
return 0, false
}
x := p.q[p.head]
p.head = (p.head + 1) % p.len
return x, true
}
func main() {
q := New(10)
for i := 1; i < 13; i++ {
fmt.Println(i, q.Enqueue(i))
}
fmt.Println()
for i := 1; i < 13; i++ {
fmt.Println(q.Dequeue())
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但输出显然是错误的:
1 true 2 true 3 true 4 true 5 true 6 true 7 true 8 true 9 true 10 false 11 true 12 true
11真12真0假0假0假0假0假0假0假0假0假0假
我想我还需要一个字段来使代码正常工作.你有什么建议?
改进的代码有一个小缺点:大小为n的数组只能包含n-1个元素.
package main
import (
"fmt"
)
type Queue struct {
len int
head, tail int
q []int
}
func New(n int) *Queue {
return &Queue{n, 0, 0, make([]int, n)}
}
func (p *Queue) Enqueue(x int) bool {
p.q[p.tail] = x
ntail := (p.tail + 1) % p.len
ok := false
if ntail != p.head {
p.tail = ntail
ok = true
}
return ok
}
func (p *Queue) Dequeue() (int, bool) {
if p.head == p.tail {
return 0, false
}
x := p.q[p.head]
p.head = (p.head + 1) % p.len
return x, true
}
func main() {
q := New(10)
for i := 1; i < 13; i++ {
fmt.Println(i, q.Enqueue(i))
}
fmt.Println()
for i := 1; i < 13; i++ {
fmt.Println(q.Dequeue())
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在任何合理的版本中都不需要所有这些喧嚣(在1.x之后).切片可以实现一切.
queue := []int{}
添加到队列:
queue = append(queue, 6)
从队列中弹出:
el := queue[0]
queue = queue[1:]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里的实现表明pop不需要花费很多时间(事实上这里它比push更短,因为我认为在队列增长时重新分配内存).
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
n := 10000000
queue := []int{1, 2, 3}
start := time.Now()
for i := 0; i < n; i++ {
queue = append(queue, i)
}
elapsed := time.Since(start)
fmt.Println(elapsed)
start = time.Now()
for i := 0; i < n; i++ {
_ = queue[0]
queue = queue[1:]
}
elapsed = time.Since(start)
fmt.Println(elapsed)
fmt.Println(queue)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的机器上,数字是:
216.611664ms
13.441106ms
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
来自@DaveC的评论:
这很简单,除了关键代码之外的所有事情都非常有效,其中分配(垃圾收集器上的压力)是不合需要的.需要注意的是,首先它确实在推送时重新分配底层数组(虽然有效而不是每次调用)直到发生这种情况,pop才会释放任何空间.这导致了第二件事,如果(通常)队列包含指向某事物的指针,那么做队列[0] = nil是好的; queue = queue [1:]让队列立即停止引用指针.
当Enqueue
失败时,您仍然会递增p.tail
,因此下次它看起来不会失败 - 这解释了第一个循环中的单个false
(并弄乱了第二个循环的所有内容)。原始算法的OVERFLOW
意思是“放弃一切”,而不是“继续前进,就好像什么都没有发生一样”;-)。
您需要做的就是p.tail
在检查发生故障时递减,或者将递增的值放入本地临时值中,并仅在未p.tail
发生故障时才将其移动,这可能更优雅。这样,失败不会将新值排入队列,但队列本身(没有溢出值)在语义上仍然完整并且对于将来的操作是正确的。Enqueue