dev*_*xer 6 c# wpf image image-processing
我写了一个小实用程序类,它将BitmapSource对象保存到图像文件中.图像文件可以是bmp,jpeg或png.这是代码:
public class BitmapProcessor
{
public void SaveAsBmp(BitmapSource bitmapSource, string path)
{
Save(bitmapSource, path, new BmpBitmapEncoder());
}
public void SaveAsJpg(BitmapSource bitmapSource, string path)
{
Save(bitmapSource, path, new JpegBitmapEncoder());
}
public void SaveAsPng(BitmapSource bitmapSource, string path)
{
Save(bitmapSource, path, new PngBitmapEncoder());
}
private void Save(BitmapSource bitmapSource, string path, BitmapEncoder encoder)
{
using (var stream = new FileStream(path, FileMode.Create))
{
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bitmapSource));
encoder.Save(stream);
}
}
}
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这三种Save方法中的每一种都有效,但是我用bmp和jpeg得到了意想不到的结果.如果我BitmapSource使用WPF Image控件在屏幕上显示,Png是唯一能够精确再现我看到的格式.
结果如下:
BMP - 太黑了
太黑了http://img822.imageshack.us/img822/7403/terrainbmp.png
JPEG - 太饱和了
太饱和了http://img816.imageshack.us/img816/8127/terrainjpeg.jpg
PNG - 正确
正确http://img810.imageshack.us/img810/6243/terrainpng.png
为什么我会针对不同的文件类型获得完全不同的结果?
我应该注意,BitmapSource在我的示例中使用的是0.1的alpha值(这就是为什么它看起来非常饱和),但应该可以以任何图像格式显示结果颜色.我知道如果使用HyperSnap之类的东西进行屏幕截图,无论我保存什么文件类型,它都会看起来正确.
这是一个保存为bmp的HyperSnap屏幕截图:
正确http://img815.imageshack.us/img815/9966/terrainbmphypersnap.png
正如您所看到的,这不是问题,因此WPF的图像编码器肯定有些奇怪.
我有设置错误吗?我错过了什么吗?
我个人认为看到你所看到的东西并不令人惊讶.BMP和JPG不支持不透明度和PNG.
使用此代码,在图像中创建部分透明的蓝色矩形.
WriteableBitmap bm = new WriteableBitmap( 100, 100, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32, null );
bm.Lock();
Bitmap bmp = new Bitmap( bm.PixelWidth, bm.PixelHeight, bm.BackBufferStride, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb, bm.BackBuffer );
using( Graphics g = Graphics.FromImage( bmp ) ) {
var color = System.Drawing.Color.FromArgb( 20, System.Drawing.Color.Blue);
g.FillRectangle(
new System.Drawing.SolidBrush( color ),
new RectangleF( 0, 0, bmp.Width, bmp.Height ) );
}
bmp.Save( @".\000_foo.bmp", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp );
bmp.Save( @".\000_foo.jpg", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg );
bmp.Save( @".\000_foo.png", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png );
bmp.Dispose();
bm.AddDirtyRect( new Int32Rect( 0, 0, bm.PixelWidth, bm.PixelHeight ) );
bm.Unlock();
new BitmapProcessor().SaveAsBmp( bm, @".\foo.bmp" );
new BitmapProcessor().SaveAsJpg( bm, @".\foo.jpg" );
new BitmapProcessor().SaveAsPng( bm, @".\foo.png" );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
PNG格式始终有效,无论是System.Drawing还是WPF编码器.JPG和BMP编码器不起作用.它们显示一个坚实的蓝色矩形.
这里的关键是我没有在图像中指定背景颜色.如果没有背景颜色,图像将无法以不支持Alpha通道(BMP/JPG)的格式正确呈现.增加一行代码:
g.Clear( System.Drawing.Color.White );
g.FillRectangle(
new System.Drawing.SolidBrush( color ),
new RectangleF( 0, 0, bmp.Width, bmp.Height ) );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的图像具有背景颜色,因此不支持Alpha通道的编码器可以确定每个像素的输出颜色应该是多少.现在我的所有图像都是正确的.
在您的情况下,您应该使用指定背景颜色的RenderTargetBitmap控件,或者在渲染图像时绘制背景颜色.
而且,仅供参考,第三方打印屏幕工作的原因是最终透明颜色在该点具有背景颜色(在具有背景颜色的窗口上).但是在WPF中,你处理的是没有一个元素的元素; 在元素上使用RTB不会继承其各种父元素的属性,如背景颜色.
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