kev*_*kev 7 performance android android-fragments fragmenttransaction
我主要使用iOS,已经习惯了非常流畅和流畅的屏幕更改动画.我现在正在开发一个Android应用程序,并且不能在我的生活中获得一个片段事务来顺利添加/替换片段.
我的设置如下:MainActivity有一个FrameLayoutxml,我立即加载FragmentA到它MainActivity的OnCreate.我的应用程序,然后进行更换MainActivity的FrameLayout有FragmentB,FragmentC,等.所以我的整个应用程序有1个活动.
在按钮单击时,我调用以下内容来添加/替换当前片段:
getFragmentManager()
.beginTransaction()
.setCustomAnimations(R.animator.slide_in, android.R.animator.fade_out, android.R.animator.fade_in, R.animator.slide_out)
.addToBackStack(null)
.add(R.id.fragment_1, fragment)
.commit();
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slide_in.xml看起来像(slide_out.xml显然是相反的):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:interpolator="@android:interpolator/linear"
android:propertyName="xFraction"
android:valueType="floatType"
android:valueFrom="1.0"
android:valueTo="0"
android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
/>
</set>
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滑入和滑出我动画xFraction,我已经子类化LinearLayout了这样做:
public class SlidingLinearLayout extends LinearLayout {
private float yFraction = 0;
private float xFraction = 0;
public SlidingLinearLayout(Context context) {
super(context);
}
public SlidingLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public SlidingLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
private ViewTreeObserver.OnPreDrawListener preDrawListener = null;
public void setYFraction(float fraction) {
this.yFraction = fraction;
if (getHeight() == 0) {
if (preDrawListener == null) {
preDrawListener = new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
@Override
public boolean onPreDraw() {
getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(preDrawListener);
setYFraction(yFraction);
return true;
}
};
getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(preDrawListener);
}
return;
}
float translationY = getHeight() * fraction;
setTranslationY(translationY);
}
public float getYFraction() {
return this.yFraction;
}
public void setXFraction(float fraction) {
this.xFraction = fraction;
if (getWidth() == 0) {
if (preDrawListener == null) {
preDrawListener = new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
@Override
public boolean onPreDraw() {
getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(preDrawListener);
setXFraction(xFraction);
return true;
}
};
getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(preDrawListener);
}
return;
}
float translationX = getWidth() * fraction;
setTranslationX(translationX);
}
public float getxFraction() {
return xFraction;
}
}
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所以我的问题大部分时间是我最初点击一个按钮添加/替换一个片段,我没有得到一个动画,它只是弹出到位.但是,当我按下后退按钮并且从后台堆栈中弹出片段时,动画会按预期执行.我觉得在尝试动画时初始化是一个问题.当片段在内存中并在屏幕上制作动画时,它比创建新片段然后动画到屏幕上要好得多.我很好奇其他人是否经历过这种情况,如果有的话,他们是如何解决的.
这是一个困扰我的Android开发体验的烦恼,我真的很想休息!任何帮助将不胜感激.谢谢!
以我的经验,如果片段在加载时做了太多工作,那么系统基本上会跳过进入动画并只显示片段。在我的情况下,解决方案是在 onCreateAnimation 中创建一个动画侦听器,以等待进入动画完成,然后再执行导致动画被跳过的过程密集型工作。
@Override
public Animation onCreateAnimation(int transit, boolean enter, int nextAnim) {
if (nextAnim == 0) {
return super.onCreateAnimation(transit, enter, nextAnim);
}
Animation anim = android.view.animation.AnimationUtils.loadAnimation(getContext(), nextAnim);
anim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
// Do any process intensive work that can wait until after fragment has loaded
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {}
});
return anim;
}
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