Cxy*_*yda 2 c# unity-game-engine
有没有办法在我的字典/列表中存储类类型而不是类的实例?
我想做这样的事情:
public class FoodNeed : BaseNeeds
{
public Dictionary<Type, float> consumptionlist = new Dictionary<Type, float>();
public FoodNeed()
{
consumptionlist.Add (Meat, 0.3f);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Meat是类,而不是在字典中添加“ new Meat() ”,我只想存储类型(因为我认为没有必要仅为该类型创建完整的实例),这可能吗?或者我是否必须将例如“Meat”存储为字符串并稍后解析。或者像这样的事情是一个很大的禁忌,这必须以不同的方式完成。
感谢您的帮助
我相信您正在寻找typeof来获取肉的类型:
public class FoodNeed : BaseNeeds
{
public Dictionary<Type, float> consumptionlist = new Dictionary<Type, float>();
public FoodNeed()
{
consumptionlist.Add(typeof(Meat), 0.3f);
}
}
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