Update是序列化还是并行化?

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我是Unity5的新手,我正在尝试创建一个简单的游戏.

通过扩展MonoBehaviour,我收到一个Update()函数.但我不知道它在幕后是如何运作的.

我的问题是,当许多人MonoBehaviour有自己的Update功能时,Update()函数是序列化的(一个接一个地调用)还是并行化的.

例如,如果我有两个脚本,每个脚本都有自己的更新,那么是同时调用更新(并行化)还是一个接一个地调用它们(序列化)?

如果序列化,我该如何确定订单?

Chr*_*and 7

默认情况下,新的MonoBehaviour脚本按Unity以其编译的顺序执行.它们不是同时运行,而是一个接一个地运行.

如果要指定执行顺序,可以在以下位置执行:

编辑>项目设置> 脚本执行顺序.

进一步阅读:事件功能的执行顺序