atl*_*ste 13 .net c# stack-overflow
在做一些奇特的代码生成时,我遇到了一个我不理解的堆栈溢出.
我的代码基本上是这样的:
static Tuple<string, int>[] DoWork()
{
// [ call some methods ]
Tuple<string, int>[] tmp = new Tuple<string, int>[100];
tmp[0] = new Tuple<string, int>("blah 1", 0);
tmp[1] = new Tuple<string, int>("blah 2", 1);
tmp[2] = new Tuple<string, int>("blah 3", 2);
// ...
tmp[99] = new Tuple<string, int>("blah 99", 99);
return tmp;
}
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如果你使用这里的小数字(100)一切正常.如果数字很大,就会发生奇怪的事情.在我的情况下,我尝试发出大约10K行代码,这会触发堆栈溢出异常.
那么......为什么我认为这很奇怪:
再现陌生感......
我无法在最小的测试用例中重现stackoverflow,但我确实注意到它似乎是在64位.NET 4.5上触发的.我能给出的是一些证明正在发生的事情的证据.
另请注意,真正的代码使用Reflection.Emit代码生成此代码...它不像代码本身具有所有这些代码行...发出的IL代码是正确的BTW.
在Visual Studio中 - 在最后一行放置一个断点.注意在反汇编中使用堆栈指针(ASM,而不是IL).
现在在代码中添加一个新行 - 例如tmp[100] = // the usuals.在这里放一个断点,注意使用的堆栈空间增长.
至于尝试使用最小的测试用例来重现Reflection.Emit,这是代码(它不能奇怪地重现这个问题 - 但是非常接近我所做的触发堆栈溢出...它应该给我正在尝试做的一些图片,也许其他人可以用这个来制作一个可行的测试用例.开始:
public static void Foo()
{
Console.WriteLine("Foo!");
}
static void Main(string[] args)
{
// all this just to invoke one opcode with no arguments!
var assemblyName = new AssemblyName("MyAssembly");
var assemblyBuilder =
AppDomain.CurrentDomain.DefineDynamicAssembly(assemblyName,
AssemblyBuilderAccess.RunAndCollect);
// Create module
var moduleBuilder = assemblyBuilder.DefineDynamicModule("MyModule");
var type = moduleBuilder.DefineType("MyType", TypeAttributes.Public, typeof(object));
var method = type.DefineMethod("Test", System.Reflection.MethodAttributes.Public | System.Reflection.MethodAttributes.Static, System.Reflection.CallingConventions.Standard, typeof(Tuple<string, int>[]), new Type[0]);
ILGenerator gen = method.GetILGenerator();
int count = 0x10000;
gen.Emit(OpCodes.Call, typeof(StackOverflowGenerator).GetMethod("Foo"));
var loc = gen.DeclareLocal(typeof(Tuple<string, int>[]));
gen.Emit(OpCodes.Ldc_I4, count);
gen.Emit(OpCodes.Newarr, typeof(Tuple<string, int>));
gen.Emit(OpCodes.Stloc, loc);
for (int i = 0; i < count; ++i)
{
// Load array
gen.Emit(OpCodes.Ldloc, loc);
gen.Emit(OpCodes.Ldc_I4, i);
// Construct tuple:
gen.Emit(OpCodes.Ldstr, "This is the string");
gen.Emit(OpCodes.Ldc_I4, i);
gen.Emit(OpCodes.Newobj, typeof(Tuple<string, int>).GetConstructor(new[] { typeof(string), typeof(int) }));
// Store in the array
gen.Emit(OpCodes.Stelem_Ref);
}
// Return the result
gen.Emit(OpCodes.Ldloc, loc);
gen.Emit(OpCodes.Ret);
var materialized = type.CreateType();
var tmp = checked((Tuple<string, int>[])materialized.GetMethod("Test").Invoke(null, new object[0]));
int total = 0;
foreach (var item in tmp)
{
total += item.Item1.Length + item.Item2;
}
Console.WriteLine("Total: {0}", total);
Console.ReadLine();
}
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我的问题
这样的事情怎么会产生一个国有企业?这里发生了什么?为什么事情在这种情况下放在堆栈上呢?
Mar*_*gal 13
无论优化和发布/调试模式如何,new函数中的每个操作符都需要DWORD堆栈,甚至是堆栈new object()!这实际上意味着您new根据堆栈大小限制函数中关键字出现的次数.
引发SOF是因为JIT生成的代码试图在堆栈上分配太多空间(使用sub esp <number>).JIT选择在检查函数中堆栈的使用时分配多少.如果你有很多局部变量,你的函数将不得不在堆栈上使用更多内存,并且JIT无法知道堆栈在运行时的大小,因此它在运行时崩溃.临时解决方案可能是使用编译器标志等使堆栈更大.
你的代码在堆栈上没有使用很多变量,事实上,你只显式地使用了一个指向数组的指针.
然而,你的代码(不优化使用时)创造了许多"临时一次性"的变量,分别用于各自string各integer您在使用new Tuple<...>.它们将在优化打开时消失.
即,而不是这样的事情:
var x = new Tuple<string, int>("blah 1", 0);
tmp[0] = x;
x = new Tuple<string, int>("blah 2", 1);
tmp[1] = x;
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你最终得到这样的东西:
var str1 = "blah 1";
var int1 = 0;
var x = new Tuple<string, int>(str1, int1);
tmp[0] = x;
var str2 = "blah 2";
var int2 = 1;
var x2 = new Tuple<string, int>(str2, int2);
tmp[1] = x2;
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正如您在此反汇编中所看到的:
tmp[0] = new Tuple<string, int>("blah 1", 0);
00FB26AE mov ecx,6D5203BCh
00FB26B3 call 00F32100
00FB26B8 mov dword ptr [ebp-48h],eax
00FB26BB push 0
00FB26BD mov edx,dword ptr ds:[3B721F0h]
00FB26C3 mov ecx,dword ptr [ebp-48h]
00FB26C6 call 6D47C0DC
00FB26CB push dword ptr [ebp-48h]
00FB26CE mov ecx,dword ptr [ebp-3Ch] // ecx = (ebp - 0x3C) [ == tmp ]
00FB26D1 xor edx,edx
00FB26D3 call 6E2883FF // ecx.setElement(0, ebp - 0x48)
tmp[1] = new Tuple<string, int>("blah 2", 1);
00FB26D8 mov ecx,6D5203BCh
00FB26DD call 00F32100
00FB26E2 mov dword ptr [ebp-4Ch],eax
00FB26E5 push 1
00FB26E7 mov edx,dword ptr ds:[3B721F4h]
00FB26ED mov ecx,dword ptr [ebp-4Ch]
00FB26F0 call 6D47C0DC
00FB26F5 push dword ptr [ebp-4Ch]
00FB26F8 mov ecx,dword ptr [ebp-3Ch] // ecx = (ebp - 0x3C) [ == tmp ]
00FB26FB mov edx,1
00FB2700 call 6E2883FF // ecx.setElement = (1, ebp - 0x4C)
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让我们将您的代码更改为以下内容:
Tuple<string, int>[] tmp = new Tuple<string, int>[10000];
var str = "blah 1";
var i = 0;
var x = new Tuple<string, int>(str, i);
tmp[0] = x;
str = "blah 2";
i = 1;
x = new Tuple<string, int>(str, i);
tmp[1] = x;
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此代码生成一个在堆栈堆栈上使用较少内存的函数.但是,经过深入检查,该代码还会在堆栈上为每个代码生成"一次性"变量new Tuple,因此通过增加分配量,您还可以增加堆栈使用量.
str = "blah 2";
008A26E9 mov eax,dword ptr ds:[32421F4h]
008A26EF mov dword ptr [ebp-10h],eax
i = 1;
008A26F2 mov dword ptr [ebp-8],1
x = new Tuple<string, int>(str, i);
008A26F9 mov ecx,6D5203BCh
008A26FE call 006C2100
008A2703 mov dword ptr [ebp-20h],eax // this is the one-time variable
008A2706 push dword ptr [ebp-8]
008A2709 mov ecx,dword ptr [ebp-20h]
008A270C mov edx,dword ptr [ebp-10h]
008A270F call 6D47C0DC
008A2714 mov eax,dword ptr [ebp-20h]
008A2717 mov dword ptr [ebp-14h],eax
tmp[1] = x;
008A271A push dword ptr [ebp-14h]
008A271D mov ecx,dword ptr [ebp-0Ch]
008A2720 mov edx,1
008A2725 call 6E2883FF
str = "blah 3";
008A272A mov eax,dword ptr ds:[32421F8h]
str = "blah 3";
008A2730 mov dword ptr [ebp-10h],eax
i = 2;
008A2733 mov dword ptr [ebp-8],2
x = new Tuple<string, int>(str, i);
008A273A mov ecx,6D5203BCh
008A273F call 006C2100
008A2744 mov dword ptr [ebp-24h],eax // this is the one-time variable
008A2747 push dword ptr [ebp-8]
008A274A mov ecx,dword ptr [ebp-24h]
008A274D mov edx,dword ptr [ebp-10h]
008A2750 call 6D47C0DC
008A2755 mov eax,dword ptr [ebp-24h]
008A2758 mov dword ptr [ebp-14h],eax
tmp[2] = x;
008A275B push dword ptr [ebp-14h]
008A275E mov ecx,dword ptr [ebp-0Ch]
008A2761 mov edx,2
008A2766 call 6E2883FF
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更糟糕的是,即使在启用优化的发布模式下,它也会在堆栈中产生这个"一次性"变量!
这使我相信这是JIT引擎或编译器本身的问题.所以让我们检查编译器给我们的MSIL:
ldstr aBlah2 // "blah 2"
stloc.1 // Pop value from stack into local variable 1
ldc.i4.1 // Push 1 onto the stack as I4
stloc.2 // Pop value from stack into local variable 2
ldloc.1 // Load local variable 1 onto stack
ldloc.2 // Load local variable 2 onto stack
newobj instance void class [mscorlib]System.Tuple`2<string, int32>::.ctor(var<u1>, !!T0) // Create a new object
stloc.3 // Pop value from stack into local variable 3
ldloc.0 // Load local variable 0 onto stack
ldc.i4.1 // Push 1 onto the stack as I4
ldloc.3 // Load local variable 3 onto stack
stelem.ref // Replace array element at index with the ref value on the s
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评论时,它是:
push "blah 2"
local_str = pop // "blah 2"
push 1
local_int = pop
push local_str // "blah 2"
push local_int // 1
push new Tuple(...)
local_tuple = pop
push local_array
push 0
push local_tuple
pop[pop] = pop (i.e arr[indx] = value)
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所以JIT代码通常看起来没问题.
因此,我得出结论,这是JIT引擎中的一个问题
通常,这意味着对于Tuple类的每个构造,DWORD在堆栈中使用不必要的,这对于像您这样的情况非常糟糕,但对于没有像您的代码那样做很多"手动"分配的程序并不意味着什么.确实.
在x64位中,以下C#代码:
var a = new object();
a = new object();
a = new object();
a = new object();
a = new object();
a = new object();
a = new object();
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编译和JIT:
a = new object();
00007FFAD0033B5F call 00007FFB2F662300
00007FFAD0033B64 mov qword ptr [rsp+40h],rax
00007FFAD0033B69 mov rax,qword ptr [rsp+40h]
00007FFAD0033B6E mov qword ptr [rsp+48h],rax
00007FFAD0033B73 mov rcx,qword ptr [rsp+48h]
00007FFAD0033B78 call 00007FFB2E455BC0
00007FFAD0033B7D nop
a = new object();
00007FFAD0033B7E lea rcx,[7FFB2E6611B8h]
00007FFAD0033B85 call 00007FFB2F662300
00007FFAD0033B8A mov qword ptr [rsp+50h],rax
00007FFAD0033B8F mov rax,qword ptr [rsp+50h]
00007FFAD0033B94 mov qword ptr [rsp+58h],rax
00007FFAD0033B99 mov rcx,qword ptr [rsp+58h]
00007FFAD0033B9E call 00007FFB2E455BC0
00007FFAD0033BA3 nop
// and so on....
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并产生许多未使用的QWORDs.
在x86上,代码如下所示:
a = new object();
00882687 mov ecx,6D512554h
0088268C call 00652100
00882691 mov dword ptr [ebp-0Ch],eax
00882694 mov ecx,dword ptr [ebp-0Ch]
00882697 call 6D410B40
0088269C nop
a = new object();
0088269D mov ecx,6D512554h
008826A2 call 00652100
008826A7 mov dword ptr [ebp-10h],eax
008826AA mov ecx,dword ptr [ebp-10h]
008826AD call 6D410B40
008826B2 nop
// and so on...
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哪个更有效率,但仍然"浪费"许多DWORDS.
实际上,并不多.问题的根源在于JIT必须DWORD为每个new运算符分配堆栈(也许它可以跟踪它们?我无法分辨).您唯一的解决方案(没有修复)是制作多个功能,每个功能将处理您需要的部分分配.