如何将WPF资源分配给其他资源标记

Tom*_*Tom 9 .net wpf resources xaml

这是非常模糊的,我可能只是遗漏了一些非常简单的东西.

场景1

让我说我创建一个渐变画笔,在我的<Window.Resources>部分中这样:

<LinearGradientBrush x:Key="GridRowSelectedBackBrushGradient" StartPoint="0,0" EndPoint="0,1">
    <GradientStop Color="#404040" Offset="0.0" />
    <GradientStop Color="#404040" Offset="0.5" />
    <GradientStop Color="#000000" Offset="0.6" />
    <GradientStop Color="#000000" Offset="1.0" />
</LinearGradientBrush>
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然后很久以后,我想覆盖HighlightBrushKey一个DataGrid.我基本上这样做了(太可怕了);

<LinearGradientBrush x:Key="{x:Static SystemColors.HighlightBrushKey}"
                     GradientStops="{Binding Source={StaticResource GridRowSelectedBackBrushGradient}, Path=GradientStops}"
                     StartPoint="{Binding Source={StaticResource GridRowSelectedBackBrushGradient}, Path=StartPoint}"
                     EndPoint="{Binding Source={StaticResource GridRowSelectedBackBrushGradient}, Path=EndPoint}" />
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这显然不是引用资源最灵活的方式.我也提出了以下问题,几乎完全相同.

情景2

假设我在我的<Window.Resources>标记中创建了两种颜色,如下所示:

<SolidColorBrush x:Key="DataGridRowBackgroundBrush" Color="#EAF2FB" />
<SolidColorBrush x:Key="DataGridRowBackgroundAltBrush" Color="#FFFFFF" />
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然后,我想在一个Array中提供它们,它在Binding上提供ConverterParameter,这样我就可以为我的静态资源实例提供自定义Converter:

<Setter Property="Background">
    <Setter.Value>
        <Binding RelativeSource="{RelativeSource Mode=Self}" 
                 Converter="{StaticResource BackgroundBrushConverter}">
            <Binding.ConverterParameter>
                <x:Array Type="{x:Type Brush}">
                    <SolidColorBrush Color="{Binding Source={StaticResource DataGridRowBackgroundBrush}, Path=Color}" />
                    <SolidColorBrush Color="{Binding Source={StaticResource DataGridRowBackgroundAltBrush}, Path=Color}" />
                </x:Array>
            </Binding.ConverterParameter>
        </Binding>
    </Setter.Value>
</Setter>
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我所做的是尝试重新引用现有资源,但在我的努力中,我实际上重新创建了资源,并绑定了属性以使它们匹配.再次,这不是理想的.

因为我现在至少两次遇到这个问题,还有更好的方法吗?

谢谢,汤姆

Ray*_*rns 10

我想知道有人会问这个问题.

您希望在场景1中做的是有效地为单个资源提供"别名".这很容易通过标记来实现,只有在看到标记后才会显而易见.假设我们在App.xaml或其他地方有这个:

<ResourceDictionary>
  <LinearGradientBrush x:Key="GridRowSelectedBackBrushGradient" ... />
</ResourceDictionary>
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要在另一个ResourceDictionary中包含别名,只需:

<ResourceDictionary>
  <StaticResourceExtension x:Key="{x:Static SystemColors.HighlightBrushKey}"
                           ResourceKey="GridRowSelectedBackBrushGradient" />
</ResourceDictionary>
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这将在第一个ResourceDictionary中查找画笔对象,并将相同的对象添加到新键下的第二个ResourceDictionary中.这也适用于单个ResourceDictionary.

对于您的场景2,解决方案同样简单:

<Binding.ConverterParameter>
  <x:Array Type="{x:Type Brush}">
    <StaticResourceExtension ResourceKey="DataGridRowBackgroundBrush" />
    <StaticResourceExtension ResourceKey="DataGridRowBackgroundAltBrush" />
  </x:Array>
</Binding.ConverterParameter>
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同样,Brush通过它找到的实际对象ResourceKey被直接添加到Brush[]数组中.没有Brush创建新的.

我认为我们都习惯使用StaticResourceExtension标记扩展语法(例如{StaticResource Xyz}),很容易忘记它也可以与常规元素语法一起使用.