Rob*_*ijn 17 c# entity-framework
我在我的代码中偶然发现了一个奇怪的错误.以前哪个工作,但现在有时工作.
我正在使用EF6来编辑具有某种关系的实体.不编辑我'附加'它们的关系(参见示例代码).
public void EditA(A ThisIsA, B ThisIsB)
{
using (var Context = new LDZ_DEVEntities())
{
Context.As.Attach(ThisIsA);
var b = Context.Bs.FirstOrDefault(x => x.BId == ThisIsB.BId);
//var b = Context.Bs.Find(ThisIsB.BId);
if (b != null)
Context.Bs.Attach(b);
else
b = ThisIsB;
if (b.C != null)
Context.Cs.Attach(b.C);
ThisIsA.Bs.Add(b);
Context.SaveChanges();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我编辑了名字以保持简单.
以下行
Context.Cs.Attach(b.C);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
抛出此错误:
附加类型为"C"的实体失败,因为相同类型的另一个实体已具有相同的主键值.如果图中的任何实体具有冲突的键值,则在使用"附加"方法或将实体的状态设置为"未更改"或"已修改"时,可能会发生这种情况.这可能是因为某些实体是新的并且尚未收到数据库生成的键值.在这种情况下,使用"添加"方法或"已添加"实体状态来跟踪图形,然后根据需要将非新实体的状态设置为"未更改"或"已修改".
引入此行是因为所有C实体都是静态实体.我从不想要创建一个C. 如果我删除此行,每次我将A添加到A; 创建了一个C. 这是不可取的.
额外信息:
A有一个B的
B 列表有一个C.
在我的软件中的多个位置调用此EditA()方法.仅在循环(导入)中调用方法时才会出现此错误.在处理第一条记录时没有问题.但是我在第一个记录之后得到了记录中的错误.
我已经阅读了这些问题和答案,但它们并不适合我:
Rob*_*ijn 19
我修好了它.
他在Fabio Luz的回答中说:
//如果A已从上下文加载
//不附加
//如果它已在上下文之外创建
//Context.Entry(ThisIsA).State = EntityState.Modified;
这让我思考,所以我编写了我的代码:
public void EditA(A ThisIsA, B ThisIsB)
{
using (var Context = new LDZ_DEVEntities())
{
var a = Context.As.Find(ThisIsA.AId);
//var b = Context.Bs.FirstOrDefault(x => x.BId == ThisIsB.BId);
var b = Context.Bs.Find(ThisIsB.BId);
if (b != null)
Context.Bs.Attach(b);
else
b = ThisIsB;
if (b.C != null)
Context.Cs.Attach(b.C);
a.Bs.Add(b);
Context.SaveChanges();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
变更摘要:
起初我删除了附加C,结果创建了一个新实体.所以我改变了这个改变.
特别感谢Fabio Luz.没有你的帮助,我无法做到这一点!
请查看以下链接https://msdn.microsoft.com/en-us/data/jj592676.aspx
如果您知道某个实体已经存在于数据库中但可能已对其进行了更改,那么您可以告诉上下文附加实体并将其状态设置为Modified.例如:
var existingBlog = new Blog { BlogId = 1, Name = "ADO.NET Blog" };
using (var context = new BloggingContext())
{
context.Entry(existingBlog).State = EntityState.Modified;
// Do some more work...
context.SaveChanges();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意:您不必对所有对象(A,B和C)执行此操作,只需使用A.
编辑1
根据您的评论,试试这个:
//check if
var _b = Context.Bs.Find(ThisIsB.BId);
if (_b != null)
//b doesn't exist, then add to the context
//make sure that the primary key of A is set.
//_b.PrimaryKeyOfA = someValue;
Context.Bs.Add(_b);
else
//b already exists, then modify the properties
//make sure that the primary key of A is set.
Context.SaveChanges();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑2
我没有测试,但它应该工作.
public void EditA(A ThisIsA, B ThisIsB)
{
using (var Context = new LDZ_DEVEntities())
{
//if A has been loaded from context
//dont attach it
//if it has been created outside of the context
//Context.Entry(ThisIsA).State = EntityState.Modified;
var _b = Context.Bs.Find(ThisIsB.BId);
if (_b == null)
{
_b = ThisIsB;
}
ThisIsA.Bs.Add(_b);
Context.SaveChanges();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
56384 次 |
| 最近记录: |