Der*_*rin 12 javascript html5 google-chrome canvas image
我正在尝试从服务器加载图像.
在服务器上动态创建映像,然后将名称[包括相对路径]传递给客户端以加载到画布中.
有3层画布,设置相同大小的图像并将图像加载到一个画布.
一切工作正常的小图像.但对于大图像,[假设超过9000 x 7000像素]它会抛出"Aw Snap"蓝屏错误.有时它设法加载图像但是通过在画布上移动鼠标,移动滚动条或在其上画一条线来抛出"Aw Snap"错误.
我增加了--disk-cache-size但没有帮助.
甚至设置这些值也无济于事[--disable-accelerated-2d-canvas, - blacklist-accelerated-compositing, - black-webgl, - disable-accelerated-compositing, - disable-accelerated-layers]
使用IE和Safari测试 - 工作正常,但有些延迟.
发表您的想法和提示.任何帮助表示赞赏.
这是我的代码
function LoadImage(imageUrl) {
try {
var image_View = document.getElementById("imageView");
var image_Temp = document.getElementById("imageTemp");
var image_Tempt = document.getElementById("imageTempt");
var ctx = image_View.getContext("2d");
var img = new Image();
img.onerror = function() {
alert('The image could not be loaded.');
}
img.onload = function() {
image_View.width = img.width;
image_View.height = img.height;
image_Temp.width = img.width;
image_Temp.height = img.height;
image_Tempt.width = img.width;
image_Tempt.height = img.height;
ctx.clearRect(0, 0, image_View.width, image_View.height);
ctx.drawImage(img, 1, 1, img.width, img.height);
}
img.src = imageUrl;
}
catch (err) {
alert(err.message);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
"Aw Snap"表示操作系统终止了此选项卡的Chrome进程.当您的操作系统认为Chrome出错时(例如,在系统修补程序之后分配了太多内存,内存损坏,过时的共享库)时会发生这种情况.
Chrome可能需要太多内存来显示如此巨大的图像.解决方法是将图像切割成碎片("平铺"),然后只显示屏幕上可见的那些瓷砖.
要确定,您可以从命令行运行Chrome.有时,它会在部分崩溃时在控制台上打印更多描述性错误消息.
您还应该尝试将最新的(安全)补丁应用到您的操作系统,获取最新的Chrome并重新启动以确保它不是故障.在我的电脑上(16GB RAM,1GB视频RAM),我可以打开一个19'000x19'000的PNG图像,没有错误,帧渲染它只需要约20秒.
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