sta*_*anm 11 c++ windows performance winapi performancecounter
如果您想查看此问题的原始表现,请阅读"原始问题"部分.
简而言之:我正在修改C++联合对象的一个字段,但这对其他字段没有任何影响,它的表现非常像一个结构.对于解决方案:请参阅我的回答.
tl; dr:不QueryPeformanceCounter
应该QuadPart
在提供的字段中返回它的值LONG_INTEGER
而不是HighPart
/ LowPart
?我无法找到任何特定于系统的地方,但似乎是这样.
我从Windows获得了一种奇特的行为QueryPeformanceCounter
.仔细考虑这个非常简单的用法,紧跟微软的例子:
#include <windows.h>
bool test()
{
LARGE_INTEGER start, end, freq;
if (!QueryPerformanceFrequency(&freq)) {
cout << "QueryPerformanceFrequency failed!\n";
return false;
}
QueryPerformanceCounter(&start);
Sleep(1000); // Simulate work
QueryPerformanceCounter(&end);
cout << "range: from " << start.QuadPart << " to " << end.QuadPart << endl;
return true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到以下输出:
range: from -3689348814741910324 to -3689348814741910324
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这似乎很随意,但事实并非如此.添加转储功能:
ostream& operator << (ostream& os, const LARGE_INTEGER& li) {
return os << std::hex << std::setfill('0') << "["
<< "HP: 0x" << std::setw( 8) << li.HighPart << ", "
<< "LP: 0x" << std::setw( 8) << li.LowPart << ", "
<< "u.HP: 0x" << std::setw( 8) << li.u.HighPart << ", "
<< "u.LP: 0x" << std::setw( 8) << li.u.LowPart << ", "
<< "QP: 0x" << std::setw(16) << li.QuadPart << "]"
<< std::dec << std::setfill(' ');
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并将代码更改为:
bool test()
{
LARGE_INTEGER start, end, freq;
cout << "freq:" << endl;
cout << freq << endl;
if (!QueryPerformanceFrequency(&freq)) {
cout << "QueryPerformanceFrequency failed!\n";
return false;
}
cout << freq << endl;
cout << "start:" << endl;
cout << start << endl;
QueryPerformanceCounter(&start);
cout << start << endl;
Sleep(1000); // Simulate work
cout << "end:" << endl;
cout << end << endl;
QueryPerformanceCounter(&end);
cout << end << endl;
cout << "range: from " << start.QuadPart << " to " << end.QuadPart << endl;
return true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
产生以下输出:
freq:
[HP: 0xcccccccc, LP: 0xcccccccc, u.HP: 0xcccccccc, u.LP: 0xcccccccc, QP: 0xcccccccccccccccc]
[HP: 0x00000000, LP: 0x0025a801, u.HP: 0xcccccccc, u.LP: 0xcccccccc, QP: 0xcccccccccccccccc]
start:
[HP: 0xcccccccc, LP: 0xcccccccc, u.HP: 0xcccccccc, u.LP: 0xcccccccc, QP: 0xcccccccccccccccc]
[HP: 0x0000000a, LP: 0xa6b8ff15, u.HP: 0xcccccccc, u.LP: 0xcccccccc, QP: 0xcccccccccccccccc]
end:
[HP: 0xcccccccc, LP: 0xcccccccc, u.HP: 0xcccccccc, u.LP: 0xcccccccc, QP: 0xcccccccccccccccc]
[HP: 0x0000000a, LP: 0xa6dfb945, u.HP: 0xcccccccc, u.LP: 0xcccccccc, QP: 0xcccccccccccccccc]
range: from -3689348814741910324 to -3689348814741910324
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,隐藏值-3689348814741910324
只不过是QuadPart的默认未初始化值:0xcccccccccccccccc
.所以调用QueryPerformanceCounter(&start); 没有更新QuadPart
,但LowPart
和HighPart
来代替.很明显,如何将QueryPerformanceCounter的实际返回值提取为LONGLONG:
// Extract the HighPart/LowPart pair from a LARGE_INTEGER as a LONGLONG.
LONGLONG odd_extract(LARGE_INTEGER li) {
return (static_cast<LONGLONG>(li.HighPart) << 32) + li.LowPart;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在用以下代码替换测试中的最后一个输出:
cout << "range: from " << odd_extract(start) << " to " << odd_extract(end) << endl;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出
range: from 47158533369 to 47161073403
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最后,以秒为单位计算已用时间将返回预期值:
LONGLONG elapsed = odd_extract(end) - odd_extract(start);
double seconds = static_cast<double>(elapsed) / odd_extract(freq);
cout << "elapsed: " << seconds << " s" << endl;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出
elapsed: 1.02861 s
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是Windows不准确的预期Sleep()
.
现在我的问题是:不QueryPeformanceCounter
应该QuadPart
在提供的字段中返回它的值LONG_INTEGER
而不是HighPart
/ LowPart
?我无法找到任何特定于系统的地方,但似乎是这样.
系统: 64-bit Windows 7 Enterprise
编译器/ IDE: MVS 2010 v. 10.0.40219.1 SP1Rel
_LARGE_INTEGER的定义C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\WinNT.h
:
typedef union _LARGE_INTEGER {
struct {
DWORD LowPart;
LONG HighPart;
} DUMMYSTRUCTNAME;
struct {
DWORD LowPart;
LONG HighPart;
} u;
#endif //MIDL_PASS
LONGLONG QuadPart;
} LARGE_INTEGER;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
尽管如此,尽管LARGE_INTEGER是一个联盟,它似乎并不像一个......
似乎我没有看到这种行为与新的解决方案/项目.也许在解决方案中存在另一个问题,我试图衡量其导致的性能.
在任何情况下,我仍然不知道为什么会这样,所以任何有关如何解决它的建议都会受到欢迎,谢谢!
sta*_*anm 36
有一个
#define union struct
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我正在调试的项目的头文件中.
我在哭.
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