UIView的帧渲染大于帧

jde*_*man 3 objective-c uiscrollview uiview ios

我正在尝试将子视图添加到UIScrollView.首先,我从故事板中实例化视图控制器,然后将视图的框架设置为应用程序边界.当我将视图添加到UIScrollView时,它显然比它应该的大.

CGRect mainFrame = CGRectMake(0, topButtonHeight, screenWidth, screenHeight);

feelingVC = (FeelingViewController *)[self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"feelingVC"];
feelingVC.delegate = self;
feelingView = feelingVC.view;
[feelingView setFrame:mainFrame];
[self.scrollView addSubview:feelingView];
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我可以说,因为它的背景颜色正在延伸到它应该的位置.XCode中的"调试视图层次结构"模式也证实了这一点.但是,如果我检查视图的框架,它会打印出它应该是什么,而不是它实际上是什么.

一个相同大小的视图,但是以编程方式生成,可以正常工作:

mainView = [[UIView alloc] initWithFrame:mainFrame];
mainView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
[self.scrollView addSubview:mainView];
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我不确定是什么导致这个问题 - 我已经从他们的视图控制器实例化了其他视图,也通过故事板,并设置了他们的框架没有任何问题.

编辑:这是从包含UIScrollView的视图控制器的viewDidLoad调用的.screenWidth&screenHeight是这样计算的(它们是实例变量):

screenWidth = [UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.width;
screenHeight = [UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.height;
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Era*_*akk 7

尝试在viewWillAppear方法中设置视图框架.

viewDidLoad 不是设置框架的好地方(因为它在视图加载时只调用一次.),系统尚未正确配置UI组件.

此外,更喜欢使用:

screenWidth = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
screenHeight = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
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代替

screenWidth = [UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.width;
screenHeight = [UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.height; 
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因为在这种情况下考虑到设备的方向,边界具有正确的位置信息.

或者你可以在初始化viewDidLoad:方法内的mainView之后执行此操作

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
    [super viewWillAppear:animated];
    mainView.frame = [UIScreen mainScreen].bounds;
}
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您还可以添加此项以在子视图更新时重新配置视图框架:

- (void)viewWillLayoutSubviews { //or viewDidLayoutSubviews
    [super viewWillLayoutSubviews];
    mainView.frame = [UIScreen mainScreen].bounds;
}
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