很久以前(Netscape 4时代),我编写了基于Javascript的游戏:Pong,Minesweeper和John Conway的生活.我要回到它,并希望让我的手更脏.
我记得几场比赛:
在所有这些中,我只有几个目标:
所以我的问题是:
NB我也想从第一原则开始 - 如果你推荐一个框架/库,我会很感激它背后的一些理论或实现细节.这些游戏不同,我应该从每个游戏中学到新东西.
Set*_*add 11
取决于你想从头开始多少.要回答您的直接问题:
1)你将如何实施这些游戏?
答:JavaScript + Canvas.Canvas是HTML5的2D绘图表面.桌面计算机上的性能相当不错,在iOS和Android设备上表现不佳(截至本文发布之日).如果您最关心移动设备,则需要使用DOM和CSS3 3D转换,这些转换会在这些设备上触发GPU.
2)您有任何技术建议吗?
答:这是第一个问题的回答.JavaScript是必须的,但我会忽略jQuery.您的目标是HTML5设备,因此无需补偿旧版浏览器.由于您可能正在使用Canvas,因此无需平滑DOM交互.有一些更高级别的库可以更容易地与Canvas交互,例如Easel.js.WebSockets对于双向流式通信非常有用.Box2D对于物理引擎很有用.本地存储是关于级别进度之类的简单键/值字符串数据,但对于任何复杂的事物,您都需要WebSQL DB.对于大型二进制资产,您需要查看文件系统API.最后,不要害怕WebGL,因为它对2D游戏非常快速且有用.
3)最难的部分是什么?
答:几乎可以肯定,最困难的部分是调试.WebKit的开发者工具可以使这更容易,所以不要离开家.
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