poi*_*rez 22 permissions gps android android-location fusedlocationproviderapi
我正在使用requestLocationUpdates()函数进行一些测试FusedLocationApi.我使用的是PRIORITY_BALANCED_POWER_ACCURACY.城市街区精度对我来说很好.
当我请求ACCESS_FINE_LOCATION权限时,我得到一个100米的精度,这是很好的GPS关闭.由于我不需要GPS精度但是城市街区精度,我只想请求ACCESS_COARSE_LOCATION许可.但是当我申请ACCESS_COARSE_LOCATION许可时,我得到了2公里的精度.似乎设备不再使用Wifi权限,只有单元塔精度.
如何使用ACCESS_COARSE_LOCATION权限获得更好的精度?
注意:GPS我的测试设备已禁用.
Dan*_*ent 55
这是一个有趣的问题,我的印象是ACCESS_COARSE_LOCATION使用WiFi会使用WiFi,因为这就是文档所说的内容.
ACCESS_COARSE_LOCATION各州的文件:
允许应用访问从网络位置来源(如手机信号塔和Wi-Fi)获取的大致位置.
所以,我把它做了测试,结果令人惊讶.
这是我用来测试的代码:
public class MainActivity extends Activity implements
GoogleApiClient.ConnectionCallbacks, GoogleApiClient.OnConnectionFailedListener, LocationListener {
LocationRequest mLocationRequest;
GoogleApiClient mGoogleApiClient;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
buildGoogleApiClient();
mGoogleApiClient.connect();
}
@Override
protected void onPause(){
super.onPause();
if (mGoogleApiClient != null) {
LocationServices.FusedLocationApi.removeLocationUpdates(mGoogleApiClient, this);
}
}
protected synchronized void buildGoogleApiClient() {
Toast.makeText(this,"buildGoogleApiClient",Toast.LENGTH_SHORT).show();
mGoogleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(this)
.addConnectionCallbacks(this)
.addOnConnectionFailedListener(this)
.addApi(LocationServices.API)
.build();
}
@Override
public void onConnected(Bundle bundle) {
Toast.makeText(this,"onConnected",Toast.LENGTH_SHORT).show();
mLocationRequest = new LocationRequest();
mLocationRequest.setInterval(10);
mLocationRequest.setFastestInterval(10);
mLocationRequest.setPriority(LocationRequest.PRIORITY_BALANCED_POWER_ACCURACY);
//mLocationRequest.setPriority(LocationRequest.PRIORITY_LOW_POWER);
//mLocationRequest.setSmallestDisplacement(0.1F);
LocationServices.FusedLocationApi.requestLocationUpdates(mGoogleApiClient, mLocationRequest, this);
}
@Override
public void onConnectionSuspended(int i) {
Toast.makeText(this,"onConnectionSuspended",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onConnectionFailed(ConnectionResult connectionResult) {
Toast.makeText(this,"onConnectionFailed",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onLocationChanged(Location location) {
Log.d("locationtesting", "accuracy: " + location.getAccuracy() + " lat: " + location.getLatitude() + " lon: " + location.getLongitude());
Toast.makeText(this,"Location Changed",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
AndroidManifest.xml中:
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
的build.gradle:
compile 'com.google.android.gms:play-services:7.3.0'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我做的第一个测试是PRIORITY_BALANCED_POWER_ACCURACY,没有WiFi.请注意,我也禁用了Always Allow Scanning,因为它声明:
即使Wi-Fi关闭,也可让Google位置服务和其他应用程序扫描Wi-Fi网络
因此,如果启用了结果,那肯定会扭曲结果.
请注意,我还在省电模式下为所有测试设置了位置模式,因此GPS收音机一直处于关闭状态.
下面是结果PRIORITY_BALANCED_POWER_ACCURACY,ACCESS_COARSE_LOCATION和没有WiFi:
accuracy: 2000.0 lat: 37.78378378378378 lon: -122.40320943772021
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,它表示2000米精度,这里是实际坐标的距离,绿色箭头显示我实际上在哪里:

然后,我启用了WiFi,再次运行测试,令人惊讶的是,结果完全相同!
accuracy: 2000.0 lat: 37.78378378378378 lon: -122.40320943772021
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,我切换到LocationRequest.PRIORITY_LOW_POWER在LocationRequest同时保持android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION在AndroidManifest.xml.
没有WiFi:
accuracy: 2000.0 lat: 37.78378378378378 lon: -122.40320943772021
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有WiFi:
accuracy: 2000.0 lat: 37.78378378378378 lon: -122.40320943772021
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果再次完全相同!使用PRIORITY_LOW_POWER具有与使用相同的结果PRIORITY_BALANCED_POWER_ACCURACY,因为WiFi状态似乎对坐标的准确性没有任何影响.
然后,为了覆盖所有基础,我改回来LocationRequest.PRIORITY_BALANCED_POWER_ACCURACY,并将AndroidManifest.xml切换为ACCESS_FINE_LOCATION:
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
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首次测试,没有WiFi:
accuracy: 826.0 lat: 37.7825458 lon: -122.3948752
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所以,它说准确度为826米,这是它在地图上的接近程度:

然后,我启动了WiFi,结果如下:
accuracy: 18.847 lat: 37.779679 lon: -122.3930918
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如您在地图上看到的那样,它实际上是正确的:

似乎你LocationRequest在Java代码中使用的更少,以及你在AndroidManifest.xml中使用的权限更多,因为这里的结果清楚地表明,在使用时ACCESS_FINE_LOCATION,开启或关闭WiFi无线电产生了巨大的差异.准确性,一般来说也更准确.
当然看起来好像文档有点突破,并且在使用时android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION,打开或关闭WiFi无线电并不会对您的应用程序是唯一提出位置请求的人产生影响.
文档说明的另一件事是,使用PRIORITY_BALANCED_POWER_ACCURACY将让您的应用程序"捎带"到其他应用程序发出的位置请求.从文档:
它们仅被设置为由setInterval(long)设置的间隔的权限,但仍然可以以高达setFastestInterval(long)的速率接收由其他应用程序触发的位置.
因此,如果用户打开Google地图,根据文档,您的应用可以在此时获得更准确的位置.这是使用新的Fused Location Provider而不是旧API的主要方面之一,因为它可以减少您的应用程序的电池消耗量,而无需您做太多工作.
编辑:我对此功能进行了测试,以了解使用时会发生什么ACCESS_COARSE_LOCATION.
第一次测试:ACCESS_COARSE_LOCATION,PRIORITY_BALANCED_POWER_ACCURACY和WiFi:
accuracy: 2000.0 lat: 37.78378378378378 lon: -122.38041129850662
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这让我在水中,离我现在的位置很远.然后,我退出了测试应用程序,启动了Google地图,它确切地定位了我,然后重新启动了测试应用程序.测试应用程序无法从Google地图上捎带到该位置,结果与以前完全相同!
accuracy: 2000.0 lat: 37.78378378378378 lon: -122.38041129850662
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我重新测试了几次,只是为了确定,但它看起来像使用ACCESS_COARSE_LOCATION也会禁用应用程序"捎带"到其他应用程序获取的位置的能力.
看起来ACCESS_COARSE_LOCATION在AndroidManifest.xml中使用确实会在获取精确位置数据方面削弱应用程序.
总而言之,您唯一能做的就是磨练适合您和您的应用程序的最佳设置组合,并希望此测试的结果可以帮助您做出决定.
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