所以,我在Python 3.4中制作游戏.在游戏中我需要跟踪地图.它是连接房间的地图,从(0,0)开始并在每个方向继续,以过滤随机方式生成(下一个位置的正确匹配用于随机列表选择).
我有几种类型的房间,有名称和门列表:
RoomType = namedtuple('Room','Type,EntranceLst')
typeA = RoomType("A",["Bottom"])
...
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对于目前的地图,我保留了一个位置和房间类型的字典:
currentRoomType = typeA
currentRoomPos = (0,0)
navMap = {currentRoomPos: currentRoomType}
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我有循环,生成9.000.000个房间,以测试内存使用情况.当我运行它时,我得到大约600和800Mb.我想知道是否有办法优化它.
我尝试过而不是做
navMap = {currentRoomPos: currentRoomType}
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我会做
navMap = {currentRoomPos: "A"}
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但这并没有真正改变用法.
现在我想知道我是否能 - 并且应该 - 保留所有类型的列表,并且对于每种类型保持它发生的位置.但是我不知道它是否会对python管理变量的方式产生影响.
这几乎是一个思想实验,但如果有任何有用的东西来自它,我可能会实现它.
您可以使用sys.getsizeof(object)来获取 Python 对象的大小。但是,调用容器时必须小心sys.getsizeof:它只给出容器的大小,而不是内容 - 请参阅此配方以了解如何获取容器的总大小(包括内容)。在这种情况下,我们不需要太深入:我们只需手动添加容器的大小及其内容的大小即可。
相关类型的大小为:
# room type size
>>> sys.getsizeof(RoomType("A",["Bottom"])) + sys.getsizeof("A") + sys.getsizeof(["Bottom"]) + sys.getsizeof("Bottom")
233
# position size
>>> sys.getsizeof((0,0)) + 2*sys.getsizeof(0)
120
# One character size
>>> sys.getsizeof("A")
38
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让我们看看不同的选项,假设你有 N 个房间:
position -> room_type. 这涉及到N*(size(position) + size(room_type)) = 353 N在内存中保存字节。position -> 1-character string. 这涉及到N*158在内存中保存字节。type -> set of positions. 这涉及到保留N*120字节以及存储字典键的微小开销。就内存使用而言,第三种选择显然更好。然而,通常情况下,您需要权衡 CPU 内存。值得简要考虑一下您可能执行的查询的计算复杂性。要在给定位置的情况下查找房间的类型,对于上述三个选择中的每一个,您必须:
O(ntypes)查找,也就是说,它所花费的时间与您拥有的类型数量成正比。请注意,如果您使用列表而不是集合来存储给定类型的房间,则该值将增长到O(nrooms * ntypes),这会降低您的性能。与往常一样,优化时,考虑优化对内存使用和 CPU 时间的影响非常重要。两人经常发生争执。
作为替代方案,如果您的地图足够矩形,您可以考虑将类型保留在二维 numpy 字符数组中。我相信这会更有效率。numpy 数组中的每个字符都是一个字节,因此内存使用量会少得多,并且从房间位置到类型查找的 CPU 时间仍然是 O(1):
# Generate random 20 x 10 rectangular map
>>> map = np.repeat('a', 100).reshape(20, 10)
>>> map.nbytes
200 # ie. 1 byte per character.
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一些额外的小规模优化:
将房间类型编码为 int 而不是字符串。整型的大小为 24 字节,而单字符字符串的大小为 38 字节。
将位置编码为单个整数,而不是元组。例如:
# Random position
xpos = 5
ypos = 92
# Encode the position as a single int, using high-order bits for x and low-order bits for y
pos = 5*1000 + ypos
# Recover the x and y values of the position.
xpos = pos / 1000
ypos = pos % 1000
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请注意,这会降低可读性,因此只有当您想充分利用最后一点性能时才值得这样做。实际上,您可能希望使用 2 的幂而不是 10 的幂作为分隔符(但 10 的幂有助于调试和可读性)。请注意,这会将每个位置的字节数从 120 增加到 24。如果您确实遵循此路线,请考虑定义一个 Position 类,用于__slots__告诉 Python 如何分配内存,并向该类添加xpos和属性。ypos您不想在代码中乱扔pos / 1000andpos % 1000语句。
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