Dan*_*n W 7 c# performance 64-bit x86 winforms
我在C#中创建了一个流行的Winforms程序,它有很多GUI小部件,并且发现当平台目标是x64时,启动速度比x86慢大约5-10倍.在x64目标下,启动大约需要5秒钟,这会对用户体验产生负面影响.我想加快速度.
我也尝试过我的另一个程序,并且发现x64下的启动时间是x86的两倍或三倍.
所以我开始怀疑是什么导致了它.我的程序使用了很多小部件,所以为了测试理论,我决定用800个按钮创建一个测试项目!我将它们全部设置为Visible=False使重绘/刷新速度不会使水变得混乱.

令我惊讶的是,x64的启动速度比x86等效速度慢.然后我继续对该InitializeComponent();部分进行计时,确定,x64版本在大约3.5秒内运行.另一方面,x86仅需0.275秒左右.这快了近13倍!
.NET Framework 2.0,3.0和3.5同样糟糕.在x64下针对.NET 4和4.5的情况要好得多,大约0.8秒,但这仍然是大约3倍的速度(x86差不多是0.28秒),我想使用.NET 3.5来增加用户群.
所以我的问题是:是什么导致x64版本启动速度如此之慢,如何让它更快,以便它可以与x86版本相媲美?
如果有人想立即测试,我已经创建了VS 2010项目的zip,可以在这里下载:http://www.skytopia.com/stuff/64_vs_32bit_Startup_Speed.zip
这是10000线InitializeComponent功能的JIT成本.
如果您测量调用InitializeComponent和执行第一行之间的时间,那么这是成本的主要部分.(只需InitializeComponent在测量顶部插入一条线即可.)
如果您使用VS性能分析器,它将显示花费的大部分时间ThePreStub,这与JIT有关.
64位JITter编译代码比32位JITter需要更长的时间,但作为交换,它产生更好的代码.
微软正在开发名为RyuJIT的新版JITter.它来自32位JITter并具有类似的特性(快速编译输出更差的代码).它将成为.NET未来版本中的标准JIT.
.NET 4.5在我的机器上将成本从2.0秒降低到1.3.这可能是由于4.0运行时中的JIT改进.
等效循环是很多比你更快的InitializeComponent功能.
如果要在设计器中创建所有组件,这对您没有帮助,但如果您想要在设计器中编辑重复控件和组件,则可以使用循环.只要把它放在Form1.cs不是Form1.designer.cs这样,它不会得到由设计师覆盖.
在装配上使用NGen应该可以消除JIT成本.但它伴随着与GAC打交道的缺点.
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